-
Trois nuances et deux rôles d'utilisation.
Le rendu 3D (cel shading/toon shading) des personnages est un style artistique de rendu non réaliste. Cette technique crée un aplat de couleur sur la couleur de base d'un objet 3D, lui donnant une perspective tridimensionnelle tout en conservant un effet 2D. En termes simples, le modèle 3D est modélisé en 3D, puis rendu en un effet de blocs de couleurs 2D. Le rendu 2D de personnages 3D est une technique courante dans les jeux 2D. Le personnage 3D est d'abord modélisé par la technologie 3D, puis rendu en un motif 2D… -
Scène à trois nuances et deux utilisations
Le « Trois nuances et deux utilisations » (cel shading/toon shading) est un style artistique de rendu non réaliste. Cette technique crée un aplat de couleur sur la couleur de base d'un objet 3D, lui donnant une perspective tridimensionnelle tout en conservant un effet 2D. En termes simples, le modèle 3D est d'abord modélisé grâce à la technologie 3D, puis rendu en un effet de blocs de couleurs 2D. Le « Trois nuances et deux utilisations » permet de restituer l'expressivité du dessin à la main 2D grâce à des produits 3D. -
Services de personnalisation de contenu VR
En tant que fournisseur de services de production d'externalisation d'art de jeu senior et professionnel, Char dispose de son équipe de programme, qui peut vous aider à compléter la personnalisation de la solution de processus complète clé en main VR, XBOX PS PC MOBILE et d'autres jeux pour n'importe quelle plate-forme (téléphone portable (Android, Apple), PC (Steam, etc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), ordinateur de poche, jeux cloud, etc.) Nous fournissons un ensemble complet de solutions artistiques pour le développement de jeux, couvrant l'art conceptuel 2D, l'interface utilisateur, les personnages 3D, les scènes 3D, le codage au sol, l'action... -
Services de production de numérisation 3D – Numérisation de scènes
Les techniques de production courantes incluent la photogrammétrie, l'alchimie, la simulation, etc. Les logiciels couramment utilisés incluent : 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammétrie. Les plateformes de jeu couramment utilisées incluent le téléphone portable (Android, Apple), le PC (Steam, etc.), la console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), la console portable, le cloud game, etc. En 2021, le jeu final « Against Water Cold » a ouvert la scène de la grotte des dix mille Bouddhas. L'équipe de R&D de l'équipe de projet a mené des recherches approfondies... -
Services de production de numérisation 3D – Numérisation de personnages
Les techniques de production courantes incluent la photogrammétrie, l'alchimie, la simulation, etc. Les logiciels couramment utilisés incluent : 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammétrie. Les plateformes de jeu couramment utilisées incluent les téléphones portables (Android, Apple), les PC (Steam, etc.), les consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), les consoles portables, les jeux en nuage, etc. La distance entre un objet et l'œil humain peut être décrite comme une « profondeur ». En fonction des informations de profondeur de chaque point de l'objet, nous pouvons… -
Nettoyage et optimisation des données de capture de mouvement
Mécanisme de nettoyage des données Spark Streaming (I) DStream et RDD Comme nous le savons, le calcul de Spark Streaming repose sur Spark Core, et le cœur de Spark Core est RDD. Spark Streaming doit donc également être lié à RDD. Cependant, Spark Streaming ne permet pas d'utiliser RDD directement, mais abstrait un ensemble de concepts DStream. DStream et RDD sont des relations inclusives, que l'on peut comprendre comme un modèle de décoration en Java. Autrement dit, DStream est une amélioration de RDD, mais son comportement est similaire à celui de RDD. -
Capture de mouvement avec diffusion par 16 caméras Vicon
Un système de capture de mouvement 3D permet d'enregistrer de manière exhaustive le mouvement d'objets dans un équipement spatial tridimensionnel. Il repose sur différents types de capture de mouvement mécanique, acoustique, électromagnétique, optique et inertielle. Les principaux dispositifs de capture de mouvement tridimensionnel actuellement disponibles sur le marché utilisent principalement ces deux dernières technologies. Parmi les autres techniques de production courantes, on trouve la numérisation photographique, l'alchimie, la simulation… -
Animations d'images clés par Maya/Max/Motionbuilder
Sheer a participé à de nombreux jeux AAA et possède une riche expérience de projets en binding, skinning, K-motion manuelle, capture de mouvement et réparation de données, effets spéciaux, Spine, Live 2D, etc. Nous pouvons répondre aux exigences techniques strictes de nos clients et concrétiser toutes leurs idées de mouvement. La K-animation est une technique permettant de rendre les personnages plus performatifs afin de poursuivre l'exagération du mouvement. Par exemple, dans les jeux Pixar, DreamWorks 3D Animation et World of Warcraft. K-animation manuelle… -
Conception et mise en page UI/UX
UI = Interface Utilisateur, autrement dit, « conception de l'interface utilisateur ». Si vous ouvrez le jeu auquel vous avez joué au cours des dernières 24 heures, l'interface de connexion, l'interface d'utilisation, l'interface d'interaction, les accessoires de jeu, les icônes de compétences, etc., tous ces éléments font partie de l'interface utilisateur. Autrement dit, plus de la moitié de votre travail consiste à travailler sur l'interface utilisateur. Sa conception, sa clarté et sa fluidité influencent grandement votre expérience de jeu. La conception de l'interface utilisateur n'est ni une « conception de jeu »… -
Affiches et illustrations promotionnelles
Différence entre affiches et illustrations. Les affiches sont conçues à des fins publicitaires. La plupart présentent les activités de l'objet, ainsi que des aspects commerciaux et divers. En général, la caractéristique la plus commune des affiches est qu'elles comportent toutes deux éléments essentiels : le lieu et l'heure. Elles doivent également mettre en valeur le sujet pour attirer l'attention et obtenir un meilleur effet publicitaire. Les illustrations sont communément appelées illustrations, et il existe… -
décor de scène 2D
Les scènes de jeu sont conçues de manières et de styles différents, mais elles servent toutes, fondamentalement, l'histoire ou les personnages du jeu. La mise en scène 2D est une étape essentielle du processus de production d'un jeu vidéo. Elle permet de parfaitement illustrer l'intrigue grâce à différents styles : peinture mate, épaisse, semi-épaisse, cellulaire, etc., ainsi qu'à diverses techniques de gravure. Quels aspects de la mise en scène 2D faut-il prendre en compte ? (A) D'après le scénario… -
Paramètre de rôle 2D bidimensionnel
Dans un jeu vidéo, la conception des personnages comprend généralement la vision du monde, l'historique, les caractéristiques, le positionnement, etc. Il est parfois nécessaire d'associer des thèmes spécifiques à la description des personnages. La conception des personnages est élaborée à partir d'un paragraphe de contexte textuel, incluant le script, la mise en page, l'esquisse (composition) et la première ébauche. Enfin, elle est peaufinée pour donner naissance à un concept artistique abouti, utilisant différents styles tels que la peinture mate, épaisse, semi-épaisse, la peinture cellulaire…