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Trois nuances et deux rôles d'utilisation.
Trois nuances et deux utilisations (cel shading/toon shading) dans les personnages sont un style artistique de rendu non réaliste. Cette technique crée une couleur plate au-dessus de la couleur de base d'un objet 3D, donnant l'impression que l'objet a une perspective 3D tout en conservant un effet 2D. En termes simples, le modèle 3D est modélisé en 3D puis rendu dans un effet de bloc de couleurs 2D. Le rendu 2D de personnages 3D est une technique courante dans les jeux 2D. Le personnage 3D est d'abord modélisé par la technologie 3D, puis rendu dans un modèle 2D. -
Scène trois nuances et deux usages
Trois nuances et deux utilisations (cel shading/toon shading) est un style artistique de rendu non réaliste. Cette technique crée une couleur plate au-dessus de la couleur de base d'un objet 3D, donnant l'impression que l'objet a une perspective 3D tout en conservant un effet 2D. En termes simples, le modèle 3D est d'abord modélisé via la technologie 3D, puis le modèle 3D est rendu dans un effet de bloc de couleurs 2D. Trois nuances et deux utilisations est une technique permettant de restaurer l'expressivité du dessin manuel 2D en utilisant des produits 3D... -
Services de personnalisation de contenu VR
En tant que fournisseur de services de production d'art de jeu senior et professionnel, Char dispose de son équipe de programme, qui peut vous aider à compléter la personnalisation clé en main de la solution de processus complet VR, XBOX PS PC MOBILE et d'autres jeux pour n'importe quelle plate-forme (téléphone portable (Android, Apple ), PC (Steam, etc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), ordinateur de poche, jeux cloud, etc.) Nous fournissons un ensemble complet de solutions artistiques pour le développement de jeux, couvrant l'art conceptuel 2D, l'interface utilisateur , 3D personnages, scènes 3D, codage au sol, action... -
Services de production de numérisation 3D – Numérisation de scène
Les techniques de production courantes incluent la photogrammétrie, l'alchimie, la simulation, etc. Les logiciels couramment utilisés incluent : 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammétrie. Les plates-formes de jeu couramment utilisées incluent le téléphone portable (Android, Apple), le PC (Steam, etc.) , console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), ordinateur de poche, cloud game, etc. En 2021, le end-game de « Against Water Cold » a ouvert la scène de la grotte des dix mille bouddhas. L’équipe R&D de l’équipe du projet a mené des recherches approfondies... -
Services de production de numérisation 3D – Numérisation de personnages
Les techniques de production courantes incluent la photogrammétrie, l'alchimie, la simulation, etc. Les logiciels couramment utilisés incluent : 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammétrie. Les plates-formes de jeu couramment utilisées incluent les téléphones portables (Android, Apple), les PC (Steam, etc.) , consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), ordinateurs de poche, jeux cloud, etc. La distance entre un objet et l'œil humain peut être décrite comme une « profondeur » dans un sens. Sur la base des informations de profondeur de chaque point de l'objet, nous pouvons... -
Nettoyage et optimisation des données de capture de mouvement
Mécanisme de nettoyage des données de Spark Streaming (I) DStream et RDD Comme nous le savons, le calcul de Spark Streaming est basé sur Spark Core, et le cœur de Spark Core est RDD, donc Spark Streaming doit également être lié à RDD. Cependant, Spark Streaming ne permet pas aux utilisateurs d'utiliser RDD directement, mais résume un ensemble de concepts DStream, DStream et RDD sont des relations inclusives, vous pouvez le comprendre comme le modèle de décoration en Java, c'est-à-dire que DStream est une amélioration de RDD, mais le comportement est similaire à RDD... -
Capture de mouvement avec diffusion par 16 caméras Vicon
Le système de capture de mouvement 3D est un enregistrement complet du mouvement des objets dans un équipement spatial tridimensionnel, selon le principe de différents types de capture de mouvement mécanique, de capture de mouvement acoustique, de capture de mouvement électromagnétique, de capture de mouvement optique et de capture de mouvement inertiel. Les appareils de capture de mouvement tridimensionnels actuellement les plus répandus sur le marché reposent principalement sur les deux dernières technologies. D'autres techniques de production courantes incluent la technologie de numérisation de photos, l'alchimie, la simulation... -
Animations d'images clés par Maya/Max/Motionbuilder
Sheer a participé à de nombreux jeux AAA et possède une riche expérience de projets en matière de reliure, de skinning, de jeu manuel K-motion, de capture de mouvement et de réparation de données, d'effets spéciaux/Spine/Live 2D, etc. Nous pouvons répondre aux exigences techniques strictes de nos clients et réaliser toutes leurs idées de mouvement de jeu. La K-animation est une technique permettant de rendre le personnage plus performatif afin de poursuivre l'exagération du mouvement. Tels que Pixar, l'animation 3D DreamWorks et les jeux fantastiques World of Warcraft. Animation k à la main... -
Conception et mise en page UI/UX
UI=User Interface, c’est-à-dire « conception de l’interface utilisateur ». Si vous ouvrez le jeu auquel vous avez joué au cours des dernières 24 heures, depuis l'interface de connexion, l'interface d'opération, l'interface d'interaction, les accessoires de jeu, les icônes de compétences, l'ICÔNE, toutes ces conceptions appartiennent à l'interface utilisateur du jeu. en d'autres termes, plus de la moitié de votre travail dans le processus de jeu concerne l'interface utilisateur, qu'elle soit intelligemment conçue, claire et fluide, affecte largement votre expérience de jeu. La conception de l'interface utilisateur du jeu n'est ni un « jeu... -
Affiches et illustrations promotionnelles
La différence entre les affiches et les illustrations. Les affiches sont réalisées à des fins publicitaires, la plupart concernant les activités de l'objet et certains aspects commerciaux et autres. D'une manière générale, la caractéristique la plus constante des affiches est qu'elles comportent toutes deux parties indispensables, à savoir le lieu et l'heure. Les affiches doivent également mettre en évidence l'objectif à atteindre pour attirer l'attention des gens et obtenir un meilleur effet publicitaire. Les illustrations sont communément appelées illustrations, et là... -
Mise en scène 2D
Différentes scènes de jeu sont conçues dans des styles et des manières différents, mais fondamentalement, elles servent toutes l'histoire du jeu ou les personnages du jeu lui-même. La mise en scène 2D est une étape très importante dans le processus de production du jeu et est créée pour que le scénario du jeu soit parfaitement représenté avec différents styles tels que la peinture mate, la peinture épaisse, la peinture semi-épaisse, la cellulaire, etc. ainsi qu'une variété de techniques de gravure. Alors, quels aspects de la mise en scène 2D doivent être pris en compte ? (A) D'après le scénario... -
Paramétrage du rôle 2D en deux dimensions
La conception des personnages dans le jeu contient généralement une vision du monde, l'arrière-plan du personnage, les caractéristiques, le positionnement du personnage, etc. Parfois, il est nécessaire de combiner certains thèmes spécifiques avec des descriptions de personnages. La conception du personnage est dérivée d'un paragraphe de texte, comprenant le script, la mise en page, l'esquisse (composition) et la première ébauche de la conception du personnage. Enfin, il s'est transformé en une œuvre d'art conceptuelle mature avec différents styles tels que la peinture mate, la peinture épaisse, la peinture semi-épaisse, la cellule...