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Service

Production de niveau

Sheer a plus de 5 ans d'expérience dans la production artistique de niveau sur plusieurs plates-formes, y compris des projets mobiles, PC et consoles pour nos principaux clients mondiaux et locaux et nous sommes autorisés par nos clients à utiliser leur moteur de jeu personnalisé avec le même pipeline et les mêmes outils déployés en interne.Nous avons une équipe TA, IT et PM expérimentée qui peut soutenir notre équipe artistique sur des projets artistiques populaires au niveau du moteur tels que Unreal et Unity.Par exemple, nous pouvons utiliser perforce, JIRA et Shotgun pour bien gérer les projets dans le travail quotidien.Notre chef de projet, notre artiste principal et notre TA peuvent utiliser du mou ou des équipes pour bien communiquer avec nos clients sur le travail quotidien.

Généralement, Avant de commencer à faire des niveaux, rassemblez un maximum d'informations sur le jeu et nous pourrons consulter les documents officiels du jeu de nos clients (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT etc.) Puis renseignez-vous sur le type de jeu, fonctionnalité, benchmark des jeux et définition de notre clientèle cible avec nos clients.Nous confirmerons également le contenu de la caméra de jeu tel que combiné avec CHA ou ENV, contrôlé par le joueur ou la conception de niveau, la caméra proche de l'objet, etc. Nous identifierons quels sont les facteurs clés pour notre client car chaque client/projet a son propres objectifs et fonctionnalités.Pour les exigences de conception de niveau, nous devons comprendre le gameplay et confirmer les exigences de conception de niveau avec le client telles que les métriques, la caméra, l'objet interactif, etc. Nous organisons également des réunions régulières telles que hebdomadaires/mensuelles sont importantes pour la vérification des jalons.Nous terminerons la maquette qui est une mise en page visuelle de l'ensemble du niveau réalisée par un artiste de niveau sur la base d'un modèle.Il contient les proportions, la composition visuelle, l'ambiance lumineuse, les émotions souhaitées, etc. pour chaque flux.Le Mock-UP est réalisé par le level artist et va de l'étape "3D Template/Whitebox" à l'étape "Alpha Gameplay".