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UI=User Interface, c’est-à-dire « conception de l’interface utilisateur ».
Si vous ouvrez le jeu auquel vous avez joué au cours des dernières 24 heures, à partir duinterface de connexion, interface d'opération, interface interactive, accessoires de jeu, icônes de compétences, ICÔNE, tous ces designs appartiennent à l'interface utilisateur du jeu.en d'autres termes, plus de la moitié de votre travail dans le processus de jeu concerne l'interface utilisateur, qu'elle soit intelligemment conçue, claire et fluide, affecte largement votre expérience de jeu.
Interface utilisateur du jeudesign n’est ni un « game designer » ni un « UI Designer ».
Pour simplement décomposer le jeu et la conception de l’interface utilisateur pour comprendre.
-Les jeux, c'est-à-dire le processus de divertissement humain.
La conception de l’interface utilisateur fait référence à la conception globale de l’interaction homme-machine, de la logique de fonctionnement et de l’esthétique de l’interface du logiciel.
En combinant les deux définitions, on peut conclure que la conception de l’interface utilisateur du jeu permet aux joueurs d’interagir avec le jeu à des fins de divertissement grâce à la conception de l’interface.
De la comparaison des interfaces entre d'autres interfaces utilisateur et celles du jeu, nous pouvons voir que la conception de l'interface utilisateur des applications Internet mobiles ou des logiciels traditionnels occupe presque la totalité des performances visuelles de l'ensemble du produit, tandis que la conception de l'interface utilisateur du jeu ne présente qu'une partie de l'art du jeu.
Interface utilisateur du jeuinterface
La conception de l'interface utilisateur des applications Internet mobiles ou des logiciels traditionnels met généralement en évidence les informations et suit la tendance, tandis que les icônes de l'interface utilisateur du jeu, les bordures de l'interface, les connexions et autres éléments les plus courants doivent être dessinés à la main.Et cela nécessite que les concepteurs comprennent la vision du monde du jeu et utilisent leur imagination en fonction du style artistique unique du jeu.
D'autres types de conception d'interface utilisateur portent eux-mêmes le contenu de leurs produits, tandis que l'interface utilisateur du jeu porte le contenu et le gameplay du jeu, qui guident essentiellement les utilisateurs et les joueurs vers un fonctionnement plus fluide.Les caractéristiques du jeu lui-même déterminent également la différence entre la conception de l'interface utilisateur du jeu et les autres conceptions d'interface utilisateur en termes de performances visuelles, de complexité et de style de travail.

L'interface utilisateur du jeu se caractérise par les trois aspects suivants.
1. Performances visuelles différentes
Étant donné que le style visuel de l'interface utilisateur du jeu doit être conçu avec le style artistique du jeu lui-même, cela nécessite plus de capacité de conception, de capacité de dessin à la main et de compréhension du jeu pour le concepteur.De bonnes compétences en dessin artistique, des principes psychologiques et des connaissances en interaction homme-machine peuvent permettre aux concepteurs d'améliorer la précision et la convivialité de la conception à partir des principes de conception et de la psychologie des utilisateurs.
2. Différents niveaux de complexité
En termes de jeux massivement multijoueurs en ligne, le jeu lui-même est plus complexe visuellement, logiquement et quantitativement car il équivaut à un monde immense avec une vision du monde complète et une narration complexe.Et les joueurs sont guidés par l'interface utilisateur du jeu dès qu'ils entrent dans le monde du jeu, de sorte que l'interface utilisateur du jeu aura des normes plus élevées en termes d'interaction, de visuels et de créativité.
3. Différentes méthodes de travail
La conception de l'interface utilisateur du jeu doit non seulement comprendre le positionnement des produits de jeu et la généralisation de la planification du jeu du système de jeu, mais doit également comprendre les concepts abstraits des différents mondes artistiques du jeu et enfin les visualiser graphiquement.Une bonne capacité à contrôler l'avancement peut inciter le concepteur à organiser le temps de manière plus raisonnable pour garantir l'efficacité et la qualité du travail.
Quelle que soit l'interface utilisateur, sa présentation finale est une présentation visuelle, car les exigences de l'interface utilisateur du jeu peuvent être un peu plus élevées, nécessitent non seulement des compétences plus élevées en dessin artistique, mais doivent également comprendre certains principes psychologiques et l'interaction homme-machine, etc.
Dans unity3d, nous devons souvent ajouter des images, du texte à l'interface, cette fois nous devons utiliser l'interface utilisateur.creat->uI, qui contient une variété d'objets d'interface utilisateur.