• careers_banner

Carrières

Rejoignez-nous

Chez Sheer, nous recherchons toujours plus de talents, plus de passion et plus de créativité.

N'hésitez pas à nous envoyer votre CV par e-mail, à déposer votre note sur notre site internet et à nous faire part de vos compétences et intérêts.

Venez nous rejoindre!

Artiste de scène 3D

Responsabilités:

● Produire des modèles et des textures pour les objets et des environnements pour les moteurs de jeux 3D en temps réel
● Concevoir et produire des menus de jeu et des interfaces utilisateur

Qualifications:

● Diplôme d'études collégiales ou supérieur en arts ou en design, y compris le design d'architecture, le design industriel ou le design textile)
● Bonne connaissance de la conception 2D, de la peinture et des textures
● Bonne maîtrise de l'utilisation courante des éditeurs de logiciels 3D tels que Maya ou 3D Max
● Passionné et motivé pour rejoindre l'industrie du jeu vidéo
● Des compétences en anglais sont un plus mais pas obligatoires

Artiste 3D principal

Responsabilités:

● Responsable d'une équipe d'artistes de personnages, d'environnements ou de véhicules 3D et de projets de jeux 3D temps réel associés.
● Améliorer l'art et la conception des niveaux et des cartes par une contribution active et une participation à des discussions créatives.
● Assumer la responsabilité de la gestion et former les autres membres de l'équipe dans vos projets.

Qualifications:

● Baccalauréat (majeure liée à l'art) avec au moins 5 ans d'expérience en art ou en conception 3D, et également familiarisé avec la conception 2D, y compris la peinture, les textures, etc.
● Bonne maîtrise d'au moins un logiciel 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) et bonne connaissance des logiciels de dessin en général.
● Posséder une expérience dans la production de logiciels de jeux, y compris la technologie et les contraintes des jeux et l'intégration d'éléments artistiques dans les moteurs de jeux.
● Bonne connaissance des différents styles artistiques et capacité d'adapter les styles artistiques selon les besoins de chaque projet.
● Bonnes capacités de gestion et de communication Bonne maîtrise de l'anglais écrit et parlé.
● Veuillez joindre votre portfolio avec CV pour postuler à ce poste

Artiste technique 3D

Responsabilités:

● Support quotidien de nos équipes artistiques – à l'intérieur et à l'extérieur de l'application 3D.
● Création de scripts d'automatisation de base, de petits outils à l'intérieur et à l'extérieur de l'application 3D.
● Installation et dépannage de logiciels d'art, plugins et scripts.
● Soutenir les producteurs et les chefs d'équipe dans la planification du déploiement des outils.
● Former les équipes artistiques à l'utilisation d'outils spécifiques et des meilleures pratiques.

Qualifications:

● Bonnes compétences en communication verbale et écrite.
● Compétences en anglais et en chinois mandarin requises.
● Bonne connaissance de Maya ou 3D Studio Max.
● Connaissance de base/intermédiaire du script 3D Studio Max, MEL ou Python.
● Compétences générales en dépannage MS Windows et informatique.
● Connaissance des systèmes de contrôle de révision, tels que Perforce.
● Non dépendant.
● Proactif, faisant preuve d'initiative.

Prime:

● Programmation DOS Batch ou Windows Powershell.
● Connaissances en réseau (par ex. Windows, TCP/IP).
● Expédier un jeu en tant qu'artiste technique.
● Expérience de moteur de jeu, par exemple Unreal, Unity.
● Connaissances en rigging et animation.

Portefeuille:

● Un portefeuille est requis pour ce poste.Il n'y a pas de format spécifique, mais il doit être représentatif, montrant vos compétences et votre expérience.Lorsque vous soumettez des scripts, des images ou des vidéos de pièces individuelles, vous devez soumettre un document expliquant votre contribution et la nature de la pièce, par exemple le titre, le logiciel utilisé, le travail professionnel ou personnel, le but du script, etc.
● Assurez-vous que le code est bien documenté (chinois ou anglais, anglais de préférence).

Directeur artistique

Responsabilités:

● Favorisez un environnement positif et créatif pour votre équipe d'artistes sur de nouveaux projets de jeu passionnants
● Fournir une supervision artistique, mener des critiques, des critiques, des discussions et fournir des directives pour atteindre la plus haute qualité des normes artistiques et techniques
● Identifier et signaler les risques du projet en temps opportun et proposer des stratégies d'atténuation
● Gérer la communication avec les partenaires en termes d'avancement du projet et de questions artistiques
● Inculquer les meilleures pratiques grâce au mentorat et à la formation
● Mener une diligence raisonnable pour de nouvelles opportunités commerciales si et quand cela est demandé
● Démontrer un bon leadership, du charisme, de l'enthousiasme et un sens de l'engagement
● Établir des pipelines de production artistique en coordination avec d'autres disciplines et partenaires
● Collaborer avec les directeurs pour définir, évaluer et améliorer les processus internes, ainsi que la stratégie de croissance du studio
● Travailler en étroite collaboration avec d'autres AD pour partager les connaissances et les meilleures pratiques et aider à promouvoir une culture de leadership, de proactivité, d'appropriation et de responsabilité
● Rechercher des technologies de pointe pour une application dans l'industrie des jeux

Qualifications:

● Au moins 5 ans d'expérience en leadership dans l'industrie des jeux
● Au moins 10 ans d'expérience avec divers styles de jeu, y compris des titres AA/AAA sur les principales plateformes et une connaissance approfondie de différentes disciplines artistiques
● Un portefeuille exceptionnel démontrant un travail de haute qualité
● Niveau expert avec un ou plusieurs packages 3D grand public (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, etc.)
● Expérience récente dans le développement de consoles avec au moins un titre AA/AAA livré
● Bien versé dans la création et l'optimisation de pipelines artistiques
● Compétences exceptionnelles en gestion et en communication
● Chinois mandarin bilingue, un plus

Artiste de personnage 3D

Responsabilités:

● Produire un modèle et une texture de personnage 3D, d'objet, de scène dans un moteur de jeu 3D en temps réel
● Comprendre et suivre les exigences artistiques et les besoins spécifiques du projet
● Apprendre rapidement de nouveaux outils ou techniques
● Exécuter les tâches qui lui sont assignées selon l'échéancier du projet tout en répondant aux attentes de qualité
● À l'aide de la liste de contrôle, effectuez des vérifications initiales de la qualité artistique et technique avant d'envoyer l'actif artistique au chef d'équipe pour examen
● Résoudre tous les problèmes signalés par le producteur, le chef d'équipe, le directeur artistique ou le client
● Signaler rapidement au chef d'équipe toute difficulté rencontrée

Qualifications:

● Maîtrise des logiciels 3D suivants (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.) ;
● Maîtrise de la conception 2D, de la peinture, du dessin, etc.;
● Diplôme collégial ou supérieur (majeures liées à l'art) ou diplômés de collèges liés à l'art (y compris la conception architecturale, la conception industrielle, la conception textile/mode, etc.);
● Bonne maîtrise de l'un des logiciels 3D tels que Maya, 3D Max, Softimage et Zbrush
● A des connaissances sur la conception 2D, la peinture, la texture, etc.
● Passionné et motivé pour rejoindre Game Industry
● Collège supérieur en arts ou en design, y compris le design d'architecture, le design industriel ou le design textile)

Artiste d'éclairage de jeux 3D

Responsabilités:

● Créez et maintenez tous les éléments d'éclairage, y compris les configurations dynamiques, statiques, cinématographiques et de personnages.
● Travailler avec les responsables artistiques pour créer des scénarios d'éclairage captivants et dramatiques pour le jeu et les cinématiques.
● Assurer un haut niveau de qualité tout en maintenant une pleine charge de production.
● Travailler en collaboration avec d'autres départements, en particulier les VFX et les artistes techniques.
● Anticiper, identifier et signaler tout problème de production potentiel et le communiquer au responsable.
● Assurez-vous que les actifs d'éclairage répondent aux exigences d'exécution et de budgétisation des disques.
● Maintenir un équilibre entre la qualité visuelle et les exigences de performance.
● Faites correspondre le style visuel établi pour le jeu avec l'exécution de l'éclairage.
● Développer et mettre en œuvre de nouvelles techniques dans le pipeline d'éclairage.
● Restez au courant des techniques d'éclairage de l'industrie.
● Travailler et maintenir une structure d'organisation efficace pour tous les actifs d'éclairage.

Qualifications:

● Résumé des exigences :
● 2 ans et plus d'expérience en tant que briquet dans l'industrie des jeux ou dans des postes et domaines connexes.
● Oeil exceptionnel pour la couleur, la valeur et la composition exprimées par l'éclairage.
● Une solide connaissance de la théorie des couleurs, des effets post-traitement et un sens aigu de la lumière et de l'ombre.
● Connaissance pratique de la création d'éclairage dans un pipeline light-map pré-cuit.
● Connaissance des techniques d'optimisation pour les moteurs temps réel comme Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Compréhension du rendu PBR et de l'interaction entre les matériaux et l'éclairage.
● Capacité à suivre le concept/la référence et la capacité de travailler dans un large éventail de styles avec un minimum de direction.
● Compréhension des valeurs d'éclairage et d'exposition du monde réel, et comment elles affectent une image.
● Motivé et capable de travailler et de résoudre des problèmes avec une assistance minimale.
● Excellentes capacités de communication et d'organisation.
● Un portfolio personnel solide mettant en valeur les techniques d'éclairage.

Compétences bonus :

● Connaissance générale d'autres compétences (modélisation, texturing, vfx, etc).
● Intéressé par l'étude et l'expression de la lumière à travers la photographie ou la peinture est un plus.
● Expérience de l'utilisation d'un moteur de rendu standard de l'industrie comme Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etc.
● Formation aux médiums artistiques traditionnels (peinture, sculpture, etc.)