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Les techniques de production courantes incluent la photogrammétrie, l'alchimie, la simulation, etc.
Les logiciels couramment utilisés incluent : 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Photogrammétrie
Les plates-formes de jeux couramment utilisées incluent les téléphones portables (Android, Apple), les PC (Steam, etc.), les consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), les ordinateurs de poche, les jeux en nuage, etc.
En 2021, le end-game de « Against Water Cold » ouvrait la scène de la Grotte des Dix Mille Bouddhas.L'équipe R&D de l'équipe du projet a mené des recherches approfondies sur le «MeshShader" et a développé la technologie " No-Moment Rendering " en utilisant leur moteur, et a appliqué cette technologie à la scène " Grotte des Dix Mille Bouddhas ".La véritable application deMeshShaderLa technologie de rendu dans le jeu constitue sans aucun doute un autre grand pas en avant dans le domaine de l'infographie et affectera le changement du processus de production artistique.
Il est prévisible que la mise en œuvre de cette technologie accélérera l'application deNumérisation 3D(généralement un seul mur et un ensemble de numérisation) équipement de modélisation dans le développement de jeux, et rendre plus étroite la combinaison de la technologie de modélisation de numérisation 3D et du processus de production d'actifs artistiques de jeu.La combinaison de la technologie de modélisation par numérisation 3D et de la technologie de rendu sans instant MeshShader permettra aux producteurs d'art d'économiser beaucoup de modèles élevés, de sculpture manuelle, de topologie manuelle et de rendu manuel.Cela permet d'économiser beaucoup de temps pour la sculpture, la topologie manuelle, la division et le placement manuels des UV et la production de matériaux, permettant aux artistes du jeu de consacrer plus de temps et d'énergie à un travail plus central et créatif.Dans le même temps, cela met également en avant des exigences plus élevées pour les praticiens de l’art du jeu dans les dimensions de l’esthétique de la modélisation, des compétences artistiques, de l’intégration des ressources et de la créativité.
Cependant, ce n’est qu’une goutte d’eau dans l’océan, ou un rocher dans Tarzan, comparé à l’ensemble de la technologie.Les détails des scènes naturelles réelles sont bien plus riches que ce que nous pouvons imaginer, et même une petite pierre peut nous montrer un nombre infini de détails.Grâce à la numérisation 3D et à la technologie de rendu instantané MeshShader, nous avons pu restaurer ses détails au maximum dans le monde d'Inverse Water Cold.
Avec la coopération de nos techniciens, nous avons automatisé par programme certaines des étapes fastidieuses du processus de numérisation, générant ainsi des ressources de modèle de haute précision en quelques minutes.Après un petit ajustement, nous pouvons obtenir le modèle final souhaité et générer automatiquement toutes sortes de décalcomanies nécessaires au final.
La manière traditionnelle de créer de tels modèles de précision consiste à sculpter des détails de plus en plus grands dans Zbrush, puis à utiliser SP pour réaliser une performance matérielle plus détaillée.Bien que cela réponde aux besoins du projet, cela nécessite également beaucoup de coûts de main d'œuvre, au moins trois à cinq jours entre le modèle et l'achèvement de la texture, et peut ne pas permettre d'obtenir des performances de texture détaillées.En utilisant la technologie de numérisation 3D, nous pouvons obtenir plus rapidement le modèle souhaité.