• bannière d'actualités

Service

UI = User Interface, c'est-à-dire « conception de l'interface utilisateur ».
Si vous ouvrez le jeu auquel vous avez joué au cours des dernières 24 heures, à partir duinterface de connexion, interface d'exploitation, interface d'interaction, accessoires de jeu, icônes de compétences, ICÔNE, toutes ces conceptions appartiennent à l'interface utilisateur du jeu. en d'autres termes, plus de la moitié de votre travail dans le processus de jeu consiste à gérer l'interface utilisateur, qu'elle soit intelligemment conçue, claire et fluide, cela affecte grandement votre expérience de jeu.
Interface utilisateur du jeuLe design n’est ni un « game designer » ni un « UI Designer ».
Pour simplement décomposer le jeu et la conception de l'interface utilisateur pour comprendre.
-Les jeux, c'est-à-dire le processus de divertissement humain.
La conception de l'interface utilisateur fait référence à la conception globale de l'interaction homme-machine, à la logique de fonctionnement et à l'esthétique de l'interface du logiciel.
En combinant les deux définitions, on peut conclure que la conception de l'interface utilisateur du jeu permet aux joueurs d'interagir avec le jeu pour se divertir grâce à la conception de l'interface.
À partir de la comparaison de l'interface entre d'autres interfaces utilisateur et l'interface utilisateur du jeu, nous pouvons voir que la conception de l'interface utilisateur des applications Internet mobiles ou des logiciels traditionnels occupe presque toute la performance visuelle de l'ensemble du produit, tandis que la conception de l'interface utilisateur du jeu ne présente qu'une partie de l'art du jeu.
Interface utilisateur du jeuinterface
La conception de l'interface utilisateur des applications mobiles ou des logiciels traditionnels met généralement en valeur les informations et suit les tendances, tandis que les icônes, les bordures, les identifiants et autres éléments courants du jeu doivent être dessinés à la main. Cela exige des concepteurs qu'ils comprennent la vision du monde du jeu et fassent preuve d'imagination pour s'adapter à son style artistique unique.
D'autres types d'interfaces utilisateur portent le contenu de leurs produits, tandis que l'interface de jeu porte le contenu et le gameplay du jeu, guidant ainsi les utilisateurs vers une expérience plus fluide. Les caractéristiques du jeu déterminent également la différence entre l'interface de jeu et les autres interfaces utilisateur en termes de performances visuelles, de complexité et de style de travail.

L'interface utilisateur du jeu est caractérisée par les trois aspects suivants.
1. Différentes performances visuelles
Le style visuel de l'interface utilisateur du jeu devant être conçu en harmonie avec le style artistique du jeu lui-même, le concepteur doit posséder des compétences en conception, en dessin et une bonne compréhension du jeu. De bonnes compétences en dessin, des principes psychologiques et une connaissance des interactions homme-machine permettent aux concepteurs d'améliorer la précision et la convivialité de la conception, en s'appuyant sur les principes de conception et la psychologie de l'utilisateur.
2. Différents niveaux de complexité
En termes de jeux massivement multijoueurs en ligne, le jeu lui-même est plus complexe visuellement, logiquement et quantitativement, car il équivaut à un monde immense doté d'une vision globale et d'une narration complexe. De plus, les joueurs sont guidés par l'interface du jeu dès leur entrée dans l'univers, ce qui lui confère des standards plus élevés en termes d'interaction, de graphismes et de créativité.
3. Différentes méthodes de travail
La conception d'interfaces de jeu nécessite non seulement de comprendre le positionnement des produits et la généralisation du système de jeu par la planification, mais aussi de comprendre les concepts abstraits des différents univers artistiques et de les visualiser graphiquement. Une bonne maîtrise de la progression peut inciter le concepteur à mieux organiser son temps afin de garantir l'efficacité et la qualité du travail.
Quelle que soit l'interface utilisateur, sa présentation finale est une présentation visuelle. Pour les jeux, les exigences de l'interface utilisateur peuvent être un peu plus élevées, nécessitant non seulement des compétences de dessin artistique plus élevées, mais également la compréhension de certains principes psychologiques et de l'interaction homme-ordinateur, etc.
Dans Unity3D, nous avons souvent besoin d'ajouter des images et du texte à l'interface, cette fois nous devons utiliser UI.creat->uI, qui possède une variété d'objets d'interface utilisateur.