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Sheer se consacre à la production de modèles de décors de nouvelle génération avec les techniques et outils de jeu les plus avancés, tels que diverses catégories deAccessoires 3D, Architecture 3D, scènes 3D, Plantes 3D, Créatures 3D, roches 3D,PARCELLE 3D, Véhicule 3D, armes 3D et production scénique.Nous sommes très expérimentés dans la production de scènes Next-gen pour diverses plateformes de jeux (mobiles (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), ordinateurs de poche, jeux cloud, etc. .) et les styles artistiques.
Le processus de production des scènes Next-gen est similaire à celui des personnages Next-gen
Tout d’abord, nous créons le concept, puis nous analysons le concept et attribuons l’actif.
Il est très important d’analyser le concept.Analyser à l'avance quels modèles UV peuvent être partagés, quels matériaux peuvent être utilisés en continu dans quatre directions pour cartographier les performances.Après avoir analysé la peinture originale, organisez les objets de différents matériaux et les endroits où une cartographie continue peut être utilisée pour répartir raisonnablement les tâches.
La prochaine étape est la construction d’un modèle approximatif.Modélisation grossièredétermine l’échelle globale de la scène et facilite la post-production.Il est important de se concentrer sur le résultat principal lorsque nous construisons le modèle approximatif.
Lorsqu'il s'agit de production de modèles moyens et hauts.Le point central de la production du modèle intermédiaire est de démontrer avec précision la forme du modèle, qui se trouve sous un nombre raisonnable de surfaces, et le câblage est bien proportionné pour faciliter la sculpture ultérieure du modèle haut.Après cela, le traitement est affiné sur la base du modèle brut d'origine pour garantir que la proportion du modèle lors de l'intégration du modèle.Le point clé de la réalisation d’un haut modèle est l’uniformité de la sculpture.La difficulté réside dans la qualité constante de chaque artiste.
C'est une épreuve de patience pour les artistes pour créer le modèle bas.Ils passent toujours beaucoup de temps à faire correspondre le modèle haut sculpté avec le modèle bas.
L’objectif de la production matérielle est l’unité de l’ensemble du matériau, de la couleur et de la texture.Partant du principe que les matériaux de base sont bien définis, le processus oblige les artistes à partager leurs progrès de temps en temps.
Le rendu est la section clé pour améliorer la qualité de la scène.Généralement, les artistes améliorent la texture globale de la scène en ajoutant des effets spéciaux, un éclairage flash, etc.
Les logiciels courants de modélisation de scènes de nouvelle génération sont 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, etc. Le cycle de production dépend de l'échelle de la scène.Une production de scène à grande échelle nécessite que de nombreux concepteurs artistiques de jeux travaillent ensemble pendant une période prolongée.