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Après 8 mois, le nombre de publications de jeux nationaux a redémarré et l'industrie du jeu est sortie de la crise

Le soir du 11 avril 2022, l'Administration nationale de la presse et des publications a publié les « Informations d'approbation pour les jeux en ligne nationaux en avril 2022 », ce qui signifie qu'après huit mois, le numéro de publication des jeux nationaux sera réédité. À ce jour, 45 numéros de publication de jeux ont été approuvés par l'Administration nationale de la presse et des publications, dont « Dream Voyage » de Sanqi Interactive Entertainment, « Party Star » de Xinxin Company et « Tower Hunter » de Thunder Network, filiale de Gigabit. La baisse du nombre de jeux publiés a duré 263 jours.

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Affiche Party Stars Crédit image : Tap Tap

 

La reprise du nombre de jeux publiés en Chine après huit mois est une excellente nouvelle pour l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo. En tant que professionnels de l'industrie du jeu vidéo, nous devons prêter attention à l'impact de cette reprise sur l'industrie du jeu vidéo.

 

1. Le signal de la reprise de l'industrie du jeu, promouvoir le développement de produits de haute qualité de l'industrie du jeu

L'impact de la stagnation du nombre de publications sur les sociétés de jeux vidéo est évident. Selon les données, de juillet 2021 au 11 avril 2022, 22 000 sociétés liées au jeu vidéo ont été radiées, et 51,5 % du capital social était inférieur à 10 millions de yuans. En revanche, en 2020, lorsque le nombre de publications était publié normalement, le nombre de sociétés radiées pour l'ensemble de l'année était de 18 000.

En 2021, le taux de croissance de l'industrie chinoise du jeu vidéo a fortement chuté. Selon les données officielles du « Rapport 2021 sur l'industrie chinoise du jeu vidéo », le chiffre d'affaires réel du marché chinois du jeu vidéo s'élèvera à 296,513 milliards de yuans en 2021, soit une augmentation de 17,826 milliards de yuans par rapport à l'année précédente et de 6,4 % en glissement annuel. Bien que le chiffre d'affaires ait maintenu sa croissance, le taux de croissance a diminué de près de 15 % en glissement annuel sous l'effet du déclin progressif de l'économie nationale et de la baisse du nombre de produits populaires.

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Chiffre d'affaires et taux de croissance du marché chinois des jeux vidéo

L'image provient du « Rapport 2021 sur l'industrie du jeu en Chine » (Association chinoise de l'édition audiovisuelle et numérique)

La colonne bleue représente : le chiffre d’affaires réel du marché chinois des jeux ; la ligne en zigzag orange représente : le taux de croissance

La reprise de l'approbation des numéros de publication a envoyé un signal positif et un vent de réconfort, insufflant un nouvel élan à l'industrie du jeu vidéo. Affectées par la reprise de l'approbation des numéros de publication, de nombreuses actions de concepts de jeux vidéo ont résisté au marché. Les professionnels du secteur voient l'aube d'un renouveau.

 

2. La qualité du jeu est bien supérieure à la quantité, ce qui signifie que les exigences de création de jeu sont encore plus élevées

Des exigences de marché plus strictes et des plans de développement à long terme obligent les éditeurs de jeux vidéo à se développer activement à l'international tout en augmentant leur part de marché nationale. Par conséquent, les graphismes des jeux vidéo doivent être plus raffinés et internationalisés, afin d'offrir de nouvelles expériences de jeu aux joueurs du monde entier.

Sheer est un leader dans la création de contenu artistique pour jeux vidéo et nous fournissons des graphismes captivants pour des jeux de haute qualité. Nous garantissons toujours un graphisme et une créativité de qualité supérieure pour accompagner les développeurs de jeux en production.


Date de publication : 12 avril 2022