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Après 8 mois, le numéro national de publication de jeux a repris et l'industrie du jeu est sortie du ralentissement.

Dans la soirée du 11 avril 2022, l'Administration nationale de la presse et des publications a annoncé les « Informations d'approbation pour les jeux nationaux en ligne en avril 2022 », ce qui signifie qu'après 8 mois, le numéro de publication du jeu national sera réédité.À l'heure actuelle, 45 numéros d'édition de jeux ont été approuvés par l'Administration nationale de la presse et des publications, dont « Dream Voyage » de Sanqi Interactive Entertainment, « Party Star » de Xinxin Company et « Tower Hunter » de Thunder Network, une filiale de Gigabit.La baisse du nombre de publications de jeux a duré 263 jours.

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Affiche Party Stars Crédit image : Tap Tap

 

Le redémarrage du numéro national de publication de jeux après 8 mois est définitivement une bonne nouvelle pour l'ensemble de l'industrie du jeu.En tant que praticiens de l’industrie du jeu, nous devons prêter attention à l’impact du redémarrage des publications de jeux sur l’industrie du jeu.

 

1. Le signal de la reprise de l'industrie du jeu, favorise le développement de produits de haute qualité de l'industrie du jeu

L’impact de la stagnation du nombre de publications sur les sociétés de jeux est évident.Selon les données, de juillet 2021 au 11 avril 2022, 22 000 sociétés liées aux jeux ont été supprimées et 51,5 % du capital social était inférieur à 10 millions de yuans.En revanche, en 2020, lorsque le numéro de publication était normalement publié, le nombre de sociétés de jeux annulées pour l'ensemble de l'année était de 18 000.

En 2021, le taux de croissance de l'industrie chinoise du jeu a fortement chuté.Selon les données officielles du « 2021 China Game Industry Report », en 2021, le chiffre d'affaires réel du marché chinois du jeu s'élèvera à 296,513 milliards de yuans, soit une augmentation de 17,826 milliards de yuans par rapport à l'année dernière, soit une augmentation de 6,4 % sur un an. .Bien que les revenus aient maintenu leur croissance, le taux de croissance a diminué de près de 15% d'une année sur l'autre sous l'influence du déclin progressif de l'effet de l'économie intérieure et de la baisse du nombre de produits populaires.

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Chiffre d'affaires et taux de croissance du marché chinois des jeux vidéo

L’image provient du « 2021 China Game Industry Report » (Association chinoise de l’édition audiovisuelle et numérique)

La colonne bleue représente : le chiffre d’affaires réel du marché chinois des jeux ;la ligne orange en zigzag est : le taux de croissance

La réouverture de l'approbation des numéros de publication a émis un signal positif et une touche de chaleur, injectant un élan dans l'industrie du jeu vidéo.Affectés par la reprise de l'approbation des numéros de publication de jeux, de nombreux titres de concepts de jeux ont résisté au marché.Les praticiens de l'industrie voient à nouveau l'aube d'une renaissance de l'industrie.

 

2. La qualité du jeu est bien supérieure à la quantité, ce qui signifie que les exigences en matière de création de jeu sont encore plus élevées

Des exigences plus strictes du marché et des plans de développement à plus long terme obligent les sociétés de jeux à développer activement les marchés étrangers tout en augmentant leur part de marché intérieur.Par conséquent, les œuvres artistiques du jeu doivent être plus raffinées et internationalisées, ce qui peut apporter davantage de nouvelles expériences de jeu aux joueurs du monde entier.

Sheer est un leader dans la création de contenu artistique de jeu et nous fournissons des illustrations de jeu passionnantes pour des jeux de haute qualité.Nous garantissons toujours un art et une créativité supérieurs pour soutenir les développeurs de jeux dans la production.


Heure de publication : 12 avril 2022