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Sheer a participé à de nombreusesJeu AAAs et possède une riche expérience de projet dansobligatoire, skinning, jeu de main K-motion, capture de mouvement et réparation de données,effets spéciaux/Rotatione/2D en direct, etc. Nous pouvons répondre aux exigences techniques strictes de nos clients et réaliser toutes leurs idées de mouvement de jeu.
La K-animation est une technique permettant de rendre un personnage plus performatif afin d'exagérer le mouvement. On la retrouve notamment dans les jeux Pixar, DreamWorks 3D Animation et World of Warcraft. La K-animation manuelle ne peut atteindre le réalisme de la capture de mouvement, et inversement, la capture de mouvement ne peut atteindre les performances de la K-animation. Les deux styles qui en résultent s'adaptent aux besoins spécifiques du sujet. Ce n'est pas une question de temps : le mouvement humain est très complexe et notre cerveau peut ne pas être capable de faire preuve d'imagination pour extraire tous les détails d'une action simple. Cependant, la différence de temps entre la K-animation et la capture de mouvement pour produire une animation de même durée avec une vidéo de référence est minime. L'intérêt de la capture de mouvement en animation réside dans le gain de temps et de coût entre le tournage de la vidéo de référence et la simulation par l'animateur.
Capture de mouvement et K-motion à la main
Après Avatar, la capture de mouvement est entrée dans une nouvelle ère, du gadget marketing à la norme de production CG, l'innovation technologique complète, de sorte que la technologie de capture de mouvement est de plus en plus utilisée dans le cinéma et la télévision, les jeux, la publicité et d'autres domaines.
En raison du coût élevé des équipements de capture de mouvement (ci-après dénommés « complément de mouvement »), qui comportent de nombreux capteurs, le prix d'un seul capteur est supérieur à 20 000 £. Au début, peu d'entreprises étaient équipées d'équipements complémentaires dynamiques. Compte tenu des faibles coûts de main-d'œuvre, la plupart d'entre elles optaient encore pour des systèmes basés sur l'action K.
Mais avec le développement technologique, les équipements deviennent de plus en plus abordables, et le marché national des jeux, du cinéma et de la télévision devient de plus en plus important, ce qui permet à de nombreuses entreprises de se constituer un capital de plus en plus important. Conjuguée à la hausse du coût de la main-d'œuvre, de plus en plus d'entreprises de production de masse choisissent de se déplacer pour combler leurs besoins.
D'une manière générale, le patch dynamique améliore l'efficacité de l'animateur dans une certaine mesure. Oui, vous avez bien lu, il s'agit d'améliorer l'efficacité de l'animateur. Comme les données issues du patch dynamique ne sont pas directement exploitables dans le projet, l'interpolation entre les personnages, le glissement, la rigidité, le jitter et d'autres problèmes ne sont pas résolus par la technologie actuelle.
Actuellement, la plupart des projets nationaux utilisant le patching dynamique concernent les jeux et les épisodes d'animation, comme « Undesirable People » de Wakamori Digital et « Qin Shi Ming Yue » de Xuanji Technology. Le projet actuellement utilisé dans des projets de haute qualité est « Miracle » de Nanjing Force.
Les épisodes d'animation changent généralement chaque semaine, c'est-à-dire qu'il faut produire un épisode par semaine. Il est difficile pour les animateurs capables de produire un tel volume d'animation de qualité ; l'utilisation d'un patch dynamique est donc une bonne solution. Auparavant, un animateur ne réalisait qu'une minute d'animation par mois, mais il peut améliorer son rendement en corrigeant l'animation. De plus, il sera très pratique de modifier le programme.
Les avantages et les inconvénients du patching dynamique en tant que produit technique sont les suivants
Avantages.
1) capturer le rythme et la pose de manière plus réaliste.
2) flexibilité et commodité, débogage de l'équipement, l'acteur peut capturer des données pour une variété de scénarios en une journée en fonction des exigences.
3) Augmenter la production.
Inconvénients.
1) coût élevé du matériel, les petites entreprises ont du mal à s'équiper.
2) capture hors de l'action à réparer, augmentant les coûts secondaires.
3) Les données capturées ne sont pas faciles à modifier.
4) Grandes limitations.
En général, la capture de mouvement en tant que produit technique, ou service aux arts, de la forme d'expression, le complément dynamique, et la main K pour atteindre différents objectifs : la poursuite de l'ultime réel et délicat, une poursuite de la liberté et de la facilité d'exécution de la forme.