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Service

En tant que société professionnelle de production artistique de jeux, Sheer s'engage à donner une autonomie maximale aux jeux de nos clients, à créer une expérience de jeu immersive pour les joueurs, à donner vie aux scènes du jeu, comme l'herbe, les arbres, les bâtiments, les montagnes, pont et route, afin que les joueurs puissent avoir un sentiment d'immersion dans le jeu.
Le rôle des scènes dans le monde du jeu comprend : expliquer la vision du monde du jeu, refléter le style artistique du jeu, faire correspondre le développement de l'intrigue, définir l'atmosphère générale, le besoin d'interaction homme-machine, etc.
Scènela modélisationdans le jeu fait référence à la création d'accessoires et de scènesmodèles dans le jeu selon les dessins artistiques du jeu conceptuel.De manière générale, tous les objets inanimés sont modélisés par les modélistes de scènes de jeu du jeu, tels que les montagnes et les rivières, les bâtiments, les plantes, etc.
Généralement, il existe 2 types de scènes conceptuelles.
L'un d'entre eux est le dessin du concept, qui peut être différent de la perspective ou de l'échelle du jeu lui-même, mais qui pourrait afficher le concept.
L’autre est le dessin isométrique, qui correspond à la perspective et à l’échelle du jeu.
Quoi qu’il en soit, il est nécessaire de transformer la carte en une scène cohérente dans le jeu en l’affinant.
S'il s'agit d'une scène cartographique 2D, elle doit être coupée, divisée en couche de base, vue lointaine (ciel, etc.), vue rapprochée (bâtiments, arbres, etc.), grand arrière-plan (carte de base).Il y aura plus de couches divisées, ajoutant le rôle de couche transparente (méthode de perspective), ajoutant une couche de collision (zone non praticable) si nous avons besoin que la carte soit plus raffinée.Enfin, nous exportons le fichier dans le jeu.
En créant un modèle de scène dans les jeux, les artistes nécessitent une bonne compréhension de l'histoire de l'architecture, des différents styles de scène de jeu, y compris la version réaliste et la version Q, ainsi que les performances d'éclairage des matériaux du jeu.De plus, l'artiste doit être doué pour observer la vie et accumuler diverses connaissances, comme des connaissances en urbanisme ou des connaissances en armes.
scène chinoisela modélisation: les artistes doivent connaître l'architecture, comprendre les lois fondamentales de la construction, une brève histoire de l'architecture chinoise, apprécier l'architecture chinoise, créer des imitations de vrais pavillons et temples.Et ils sont familiers avec la création de salles dans l'architecture chinoise, comme la création de cours, y compris les pièces de façade, les pièces principales, les compartiments, etc., la modélisation intérieure chinoise dans le jeu.
Modélisation de scènes de style occidental : les artistes doivent connaître les règles de création de bâtiments de style occidental, une brève histoire de l'architecture occidentale, la méthode de production de scènes de style occidental, la cuisson des décalcomanies et les effets normaux simples, l'appréciation de l'architecture occidentale, la modélisation d'un décor occidental. chapelle, décalcomanies d'éclairage de cuisson, décalcomanies normales, effets normaux.
Création d'environnement et combinaison de scènes : création d'arbres, de plantes, de pierres et d'autres objets, création de terrains et de reliefs.
Les astuces du processus de production
1. Compléter le modèle (modélisation)
(1) Faites attention au rythme du câblage du moule nu et aux lois de câblage ;le câblage suit toujours la structure.
(2) Concentrez-vous sur l'expression de la tension, la structure de l'équipement modèle dépend du degré de contrainte souple et dur du matériau.L'expression du visage est exagérée et détendue, montrant un élan ;
(3) Le mixeur peut être utilisé comme unpolygonela modélisation.
2. UVplacement
(1) Faites attention à jouer droit et assurez-vous que le reste du visage et le haut du corps sont laissés pour l'équipement, le bas du corps et les armes (cela dépend de l'analyse spécifique du rôle).
(2) Faites attention aux exigences de base du projet général UV.La taille de la zone UV de haut en bas est dense à clairsemée.
(3) Faites attention à essayer de garder les UV pleins de l'ensemblecartographiepour économiser des ressources.
(4) Faites attention à la distinction entre les bords durs et mous.
(5) La valeur des UV et du bord et du débordement de mappage maintient 3 pixels, pour éviter le bord noir sur le résultat final.
3. Cartographie
Faites attention à la couleur inhérente.Voici un conseil, on peut considérer l'équilibre global de la relation entre le haut et le bas du personnage et la relation des couleurs chaudes et froides.Tout d'abord, nous utilisons l'outil de dégradé de Bodypaint pour créer un haut et un bas du dégradé (couleur du sommet).Et puis dans Photoshop, nous avons besoin du menu imageshadermenu de réglage dansMayaet d'autres logiciels et sélectionnez la couleur optionnelle pour régler l'extérieur chaud et froid.
Cartographie normale.ZBrush est un logiciel commun pour lecartographie normaleméthode.Des lignes normales sont tracées à chaque point de la surface bosselée de l'objet d'origine, et le canal de couleur RVB est utilisé pour marquer la direction des lignes normales, que vous pouvez interpréter comme une direction différente.engrenersurface parallèle à la surface bosselée d'origine.C'est juste un avion lisse.Créez d’abord une carte de couleurs unies, puis ajoutez une carte de matériaux par-dessus.
Vous pouvez également utiliser PS pour créer vos transparents alpha, passer à une sphère de matériau translucide lors de l'importation dans SP, puis ajouter le canal OP et enfin y faire glisser les transparents terminés.
Les styles artistiques de jeu courants sont classés comme suit.
1. Europe et Amérique
Fantasy magique européenne et américaine : il existe les séries « World of Warcraft », « Diablo », « Heroes of Magic », « The Elder Scrolls », etc.
Médiéval : série "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress"
Gothique : « Alice Madness Return » « Castlevania Shadow King
Renaissance : « Age of Sail » « Era 1404 ″ « Assassin's Creed 2
Western Cowboy : « Wild Wild West » « Wild West » « Les aventuriers de l'arche perdue »
Europe et Amérique modernes : la plupart du genre de guerre avec des thèmes réalistes, tels que "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, la série "GTA", "Watch Dogs", la série "Need for Speed"
Post-apocalyptique : "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Science-Fiction : (subdivisée en : steampunk, punk à tube à vide, cyberpunk, etc.)
a : Steampunk : « Vertigo mécanique », « L'Ordre 1886 », « Le retour d'Alice à la folie », « Gravity Bizarro World
b : Tube punk : série « Red Alert », « Fallout 3″ « Metro 2033 » « BioShock » « Série Warhammer 40K
c:Cyberpunk : série « Halo », « EVE », « Starcraft », série « Mass Effect », « Destiny »

2. Japon
Magie japonaise : série « Final Fantasy », série « Legend of Heroes », série « Spirit of Light », série « Kingdom Hearts », « GI Joe
Gothique japonais : « Castlevania », « Ghostbusters », « Angel Hunters »
Steampunk japonais : série Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk japonais : série « Super Robot Wars », jeux liés à Gundam, « Attack of the Crustaceans », « Xenoblade », « Asuka Mime
Japonais moderne : série "King of Fighters", série "Dead or Alive", série "Resident Evil", série "Alloy Gear", série "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Style d'arts martiaux japonais : série "Warring States Basara", série "Ninja Dragon Sword"
Style celluloïd : "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land".

3. Chine
Culture de l'immortalité : « Ghost Valley Eight Wonders » « Taiwu E scroll
Arts martiaux : « La fin du monde », « Un rêve de River Lake », « La véritable écriture des neuf maux
Trois Royaumes : « Les Trois Royaumes
Voyage occidental : « Fantasy West

4. Corée
La plupart d'entre eux sont des thèmes mixtes, mélangeant souvent la magie européenne et américaine ou les arts martiaux chinois, et y ajoutant divers éléments steampunk ou cyberpunk, et les caractéristiques des personnages ont tendance à être d'esthétique japonaise.Par exemple : série « Paradise », « StarCraft », etc.