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Trois nuanceset deux utilisations(cel shading/toon shading) dans les personnages est un style artistique non réalisterenduCette technique crée une couleur unie par-dessus la couleur de base d'un objet 3D, lui donnant une perspective tridimensionnelle tout en conservant un effet 2D. En termes simples, le modèle 3D est modélisé en 3D, puis rendu en un effet de bloc de couleur 2D.
Rendu 2D depersonnages 3Dest une technique courante en 2DjeuxLe personnage 3D est d'abord modélisé par la technologie 3D, rendu dans une image 2D, puis l'image 2D est chargée dans le jeu, ce qui permet au jeu 2D de présenter un effet 3D réaliste.
Par conséquent, Three Shades and Two Uses est essentiellement un jeu 2D, mais le processus (production du modèle de personnage et du modèle de scène) utilise la technologie 3D.
Ce qui distingue « Trois nuances et deux utilisations » du rendu traditionnel réside dans son modèle d'éclairage non réaliste. Les valeurs d'éclairage lisse traditionnelles sont calculées pour chaque pixel afin de créer des transitions fluides. Cependant, « Trois nuances et deux utilisations » anime les ombres et les hautes lumières pour les afficher sous forme de blocs de couleur plutôt que dans un dégradé lisse, ce qui donne au modèle 3D un aspect plus plat.
Les consoles ont désormais plus de puissance de rendu que jamais, mais un bon jeu vidéo ne nécessite pas nécessairement des graphismes très réalistes, comme dans le cas de certains des jeux les plus populaires.jeuxCes dernières années, comme Animal Crossing, New Horizons et Fall Guys, et sans doute de nombreux jeux célèbres qui, consciemment ou inconsciemment, évitent les graphismes réalistes, optant pour des effets plats. Trois nuances et deux utilisationstechniques de rendu.