Trois nuanceset deux utilisations(cel shading/toon shading) dans les personnages est un style artistique non réalisterendu. Cette technique crée une couleur plate au-dessus de la couleur de base d'un objet 3D, donnant l'impression que l'objet a une perspective 3D tout en conservant un effet 2D. En termes simples, le modèle 3D est modélisé en 3D puis rendu dans un effet de bloc de couleurs 2D.
2D rendu of personnages 3Dest une technique courante en 2Djeux. Le personnage 3D est d'abord modélisé par la technologie 3D, restitué en une image 2D, puis l'image 2D est chargée dans le jeu, ce qui permet au jeu 2D de présenter un effet 3D réaliste.
Par conséquent, Trois nuances et deux utilisations est essentiellement un jeu en 2D, mais le processus (production de modèles de personnages et de modèles de scènes) utilise la technologie 3D.
Ce qui différencie Trois nuances et deux usages du rendu traditionnel, c'est son modèle d'éclairage non réaliste. Les valeurs d'éclairage douces traditionnelles sont calculées pour chaque pixel afin de créer des transitions douces ; cependant, Trois nuances et deux utilisations anime les ombres et les reflets pour les afficher sous forme de blocs de couleur plutôt que dans un mélange fluide et gradué, ce qui donne au modèle 3D un aspect plus plat.
Les consoles ont désormais plus de puissance de rendu que jamais, mais un bon jeu vidéo ne nécessite pas nécessairement des graphismes très réalistes, comme dans le cas de certains des jeux les plus populaires de ces dernières années, comme Animal Crossing, New Horizons et Fall Guys, et sans doute de nombreux jeux célèbres qui évitent consciemment ou inconsciemment les graphismes réalistes, optant plutôt pour des effets plats. Trois teintes et deux utilisationstechniques de rendu.