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ChinaJoy 2023 : la « mondialisation » au cœur de la scène

Le très attendu Salon international du divertissement interactif numérique de Chine 2023, aussi connu sous le nom de ChinaJoy, a fait sensation du 28 au 31 juillet au Nouveau Centre d'exposition international de Shanghai. Entièrement rénové cette année, l'événement avait pour principal attrait la mondialisation !

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Des exposants de 22 pays et régions du monde entier se réunissent à ChinaJoy, avec des entreprises renommées de Chine et de l'étranger.

Cette année, le salon a rassemblé près de 500 entreprises chinoises et étrangères venues de 22 pays et régions. De grands noms comme Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer et bien d'autres ont participé à la soirée ChinaJoy. Ils ont présenté les derniers produits, technologies et applications de divertissement numérique, offrant aux visiteurs une expérience privilégiée des divertissements numériques les plus en vogue au monde.

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 La « mondialisation » occupe le devant de la scène et devient le sujet le plus brûlant de l'exposition

ChinaJoy, le rendez-vous annuel de l'industrie du jeu vidéo, offre à tous un aperçu de la scène et de l'industrie florissantes du jeu vidéo en Chine. Cette année, les événements hors site ont mis en lumière le thème de la mondialisation, qui a occupé une place prépondérante. Plus de la moitié des plus de 40 activités organisées cette année tournent autour de ce thème.

Sur le salon BTOB, pas moins de 80 % des entreprises participantes opèrent à l'international. Elles proposent une gamme de services liés aux jeux vidéo, tels que les paiements, l'édition et l'analyse de données. De plus, des milliers de visiteurs internationaux ont fait le déplacement en Chine spécialement pour l'événement. Ils sont tous venus réseauter et explorer des opportunités commerciales internationales.

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Exposants : les étoiles montantes du marché international et les pionniers de la mondialisation du jeu en Chine

Les développeurs de jeux comme Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG et DianDian Interactive, qui participent à l'exposition ChinaJoy de cette année, sont des exemples brillants d'entreprises chinoises qui ont réussi à se mondialiser dans l'industrie du jeu.

Giant Network, développeur de jeux vidéo, a révélé que son projet de jeu interne, « Space Adventure », est sorti plus tôt que prévu en Asie du Sud-Est et a reçu un accueil enthousiaste sur le marché vietnamien. L'entreprise prévoit de cibler les principaux marchés mondiaux comme les États-Unis et le Japon pour son prochain lancement.

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Le jeu « Stellar Railway » de miHoYo, dont la bêta ouverte mondiale a débuté le 26 avril dernier, a généré 100 millions de dollars de revenus mondiaux en seulement 10 jours après sa sortie. Il a conquis 22 % de parts de marché au Japon et 12 % aux États-Unis, se classant ainsi respectivement deuxième et troisième marchés les plus performants.

Le jeu « Call of Dragons » de Lilith a généré plus de 30 millions de dollars de recettes internationales un mois après son lancement. « Viking Rise » d'IGG a vu ses recettes internationales tripler en mai par rapport à avril, devenant ainsi le deuxième jeu mobile SLG le plus rentable d'IGG après « Castle Clash ». « Whiteout Survival » de DianDian Interactive s'est hissé dans le top 10 des recettes internationales en mai.

Ces développeurs de jeux s'imposent sur les marchés internationaux, bousculant la concurrence et incitant davantage d'entreprises chinoises à découvrir les possibilités infinies du marché mondial. Ils développent activement leur présence internationale et relèvent le défi de l'internationalisation.

ChinaJoy se transforme en « GlobalJoy »

De retour aux événements physiques après deux ans d'absence, ChinaJoy a connu des changements importants. Premièrement, la plupart des développeurs de jeux considèrent désormais la mondialisation comme une nécessité. Deuxièmement, l'espace d'exposition B2B regorge de prestataires de services internationaux, signe de l'émergence d'une chaîne industrielle mondiale du jeu vidéo. Il est clair que ChinaJoy évolue vers « GlobalJoy ».

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Ces dernières années, de plus en plus d'entreprises chinoises de jeux vidéo ont étendu leur présence à l'international. Elles ont créé des filiales, créé des studios à l'étranger et même investi dans d'autres studios ou en ont acquis. Toutes visent à devenir des acteurs mondiaux de l'industrie du jeu vidéo.Purest l'un d'entre eux. Actuellement,Pura étendu sa coopération à plus de dix grands pays et régions, dont la Chine, les États-Unis, le Canada, le Japon, la Corée du Sud, l'Allemagne, Singapour, l'Australie et Israël, contribuant ainsi à la croissance continue de son activité internationale. Nous sommes convaincus que, dans un avenir proche, nous assisterons à une telle croissance.Puret de nombreux développeurs de jeux réussissent très bien dans nos efforts de « mondialisation ».


Date de publication : 21 août 2023