Afin de fournir des services artistiques de meilleure qualité, SHEER a construit un système de production de capture de mouvement unique, capable de produire rapidement des données FBX en réduisant la charge de travail redondante, et de connecter UE4, Unity et d'autres moteurs en temps réel, ce qui fait gagner beaucoup de temps aux clients dans le jeu. développement.Coûts de main-d'œuvre et de temps, résoudre les problèmes des clients.Dans le même temps, nous pouvons également prendre en charge le nettoyage des données et l’affinement du mouvement, afin de peaufiner les effets de mouvement et de garantir des produits d’animation de haute qualité.