En règle générale, avant de commencer à créer des niveaux, nous recueillons un maximum d'informations sur le jeu. Nous pouvons consulter les documents officiels de nos clients (Bible graphique, document de conception de jeu, présentation PowerPoint de lancement, etc.). Nous nous renseigneons ensuite sur le type de jeu, ses fonctionnalités, les jeux de référence et définissons ensemble notre clientèle cible. Nous confirmons également le contenu de la caméra, comme sa combinaison avec le CHA ou l'ENV, le contrôle par le joueur ou le level design, la proximité de la caméra avec l'objet, etc. Nous identifions les facteurs clés pour notre client, car chaque client/projet a ses propres objectifs et fonctionnalités. Pour la conception des niveaux, nous devons comprendre le gameplay et confirmer avec le client les exigences de conception, telles que les métriques, la caméra, les objets interactifs, etc. Nous organisons également des réunions régulières, hebdomadaires ou mensuelles, pour vérifier les étapes clés. Nous finalisons la maquette, qui est une représentation visuelle du niveau complet, réalisée par un level artist à partir d'un modèle. Elle contient les proportions, la composition visuelle, l'ambiance lumineuse, les émotions souhaitées, etc. pour chaque flux. La maquette est réalisée par l'artiste du niveau et va de l'étape « Modèle 3D/Whitebox » à l'étape « Gameplay Alpha ».