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Service

Production au niveau du processus complet
Co-développement
Conception des niveaux
niveau 3A
Niveaux de nouvelle génération
Forfait complet
L'équipe Sheer a réalisé des centaines de niveaux de processus complets et de niveaux de nouvelle génération, depuis l'analyse de la disposition de la boîte blanche, la planification, le fractionnement et la co-conception des composants du modèle et des illustrations conceptuelles au stade précoce, les données 3D et la production d'effets d'animation au stade intermédiaire (les techniques courantes incluent : la technologie de numérisation de photos, l'alchimie, la simulation, etc.) jusqu'à l'intégration du moteur ou le niveau clé en main au stade avancé, nous avons une production mature. Dans le même temps, nous fournirons à nos clients des solutions globales de gestion de la qualité du projet et de gestion du temps.

Processus de niveau
A. Le planificateur de l'entrepreneur et le programme termineront d'abord le prototype de niveau et le testeront pour vérification.
B. l'émetteur prépare les informations sur les exigences de niveau
Après le test et la validation du niveau, l'AD et la beauté principale de la partie émettrice préparent la bible artistique, écrivent le style artistique (pixel, gothique, coréen, japonais, ancien, simple, vapeur, européen et américain), la carte de référence, la vision du monde du jeu, l'histoire et l'arrière-plan, etc.
Remarque : L'éditeur doit également préparer une évaluation de la qualité artistique du niveau visé, qui peut être illustrée par des captures d'écran d'autres jeux déjà en ligne. Il est préférable de disposer d'un échantillon de niveau réalisé en interne par l'éditeur, comme référence de qualité et de style.
C. Conception conceptuelle
Une fois les informations requises organisées et transmises au contractant, l'équipe artistique du contractant commence à produire le niveau fini, et le travail principal consiste à collecter le matériel et à réaliser la conception du concept avant de commencer la production.
L'entrepreneur dessine le concept de chaque niveau selon sa description textuelle et son tableau de référence et suit ces étapes : ambiance, croquis, ébauche de couleur, raffinement, etc.
1. Conception de l'atmosphère de niveau
Le concepteur graphique du contractant peut concevoir le level design à partir du niveau prototype. Cette étape consiste principalement à déterminer l'éclairage, la météo, les teintes et autres éléments atmosphériques du niveau, généralement appelés « carte d'atmosphère ».
2. Conception des exigences fonctionnelles strictes
Le concepteur de niveau de la partie émettrice indique à l'équipe artistique de la partie réceptrice, via le document de conception de niveau, quelles zones ont des exigences fonctionnelles strictes, par exemple, le joueur rencontrera un combat au point A, donc combien de bunkers sont nécessaires au point A, quelle est la hauteur des bunkers, etc. L'équipe artistique de la partie réceptrice conçoit ensuite l'apparence de ces bunkers en fonction de ces exigences.
D. la production spécifique du niveau fini
Une fois la carte d'ambiance finalisée, vient la production spécifique du niveau, qui sera complétée par de nombreuses ressources artistiques avant les paramètres détaillés. Il s'agit d'un travail de production de masse, laissant peu de place à l'art. Les spécifications du niveau ont été définies par le concepteur, et les illustrations du contractant ne peuvent être modifiées.
1. L'objet est divisé pour la production
Le concepteur du niveau du contractant doit simultanément le diviser en objets, puis passer à la production 3D après la validation du dessin conceptuel (techniques courantes : numérisation de photos, alchimie, simulation, etc.). Il doit d'abord soumettre une maquette blanche du niveau pour déterminer l'échelle et la taille, ou bien le contractant peut fournir un plan de coupe pour chaque niveau.
Avant le début de la 3D, le TA de la partie réceptrice doit communiquer avec le TA de la partie émettrice au sujet du moteur utilisé pour le jeu, des boules de matériaux, des plug-ins qui peuvent améliorer l'efficacité, etc. (Remarque : le contractant doit fournir un document de référence technique qu'il pourra utiliser.)
2. intégration de niveau
Ensuite, le concepteur de niveau et l'art du moteur s'intègrent au niveau, jouent un bon éclairage, ajustent le matériel et soumettent enfin un travail de niveau 3A complet.