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Chez Sheer, nous recherchons toujours plus de talents, plus de passion et plus de créativité.
N'hésitez pas à nous envoyer votre CV par email, à déposer votre message sur notre site et à nous faire part de vos compétences et de vos intérêts.
Venez nous rejoindre !
Artiste de scène 3D
Responsabilités:
● Produire des modèles et des textures pour des objets et des environnements pour les moteurs de jeux 3D en temps réel
● Concevoir et produire des menus de jeu et des interfaces utilisateur
Qualifications:
● Diplôme universitaire ou supérieur en arts ou en design, y compris en architecture, en design industriel ou en design textile)
● Solides connaissances en conception 2D, peinture et textures
● Bonne maîtrise de l'utilisation des logiciels d'édition 3D courants tels que Maya ou 3D Max
● Passionné et motivé à rejoindre l'industrie du jeu
● La maîtrise de l'anglais est un plus mais n'est pas obligatoire
Artiste 3D principal
Responsabilités:
● Responsable d'une équipe d'artistes de personnages 3D, d'environnements ou de véhicules et de projets de jeux 3D en temps réel associés.
● Améliorer le niveau et l’art de la carte ainsi que la conception par une contribution active et une participation aux discussions créatives.
● Assumer la responsabilité de la gestion et donner des formations aux autres membres de l'équipe dans vos projets.
Qualifications:
● Baccalauréat (spécialisation liée à l'art) avec au moins 5 ans d'expérience en art ou en conception 3D, et également familiarisé avec la conception 2D, y compris la peinture, les textures, etc.
● Bonne maîtrise d'au moins un logiciel 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) et bonne connaissance des logiciels de dessin en général.
● Posséder une expérience en production de logiciels de jeux, y compris la technologie et les contraintes des jeux et l'intégration d'éléments artistiques dans les moteurs de jeux.
● Bonne connaissance des différents styles artistiques et capacité à adapter les styles artistiques selon les besoins de chaque projet.
● Bonnes compétences en gestion et en communication Bonne maîtrise de l'anglais écrit et parlé.
● Veuillez joindre votre portfolio ainsi que votre CV pour postuler à ce poste
Artiste technique 3D
Responsabilités:
● Accompagnement quotidien de nos équipes artistiques – à l’intérieur et à l’extérieur de l’application 3D.
● Création de scripts d'automatisation de base, de petits outils à l'intérieur et à l'extérieur de l'application 3D.
● Installation et dépannage de logiciels artistiques, plugins et scripts.
● Accompagner les producteurs et les chefs d’équipe dans la planification du déploiement des outils.
● Former les équipes artistiques à l’utilisation d’outils spécifiques et de bonnes pratiques.
Qualifications:
● Bonnes compétences en communication verbale et écrite.
● Compétences en anglais et en chinois mandarin requises.
● Bonne connaissance de Maya ou de 3D Studio Max.
● Connaissances de base / intermédiaires du script 3D Studio Max, MEL ou Python.
● Compétences générales en matière de dépannage MS Windows et informatique.
● Connaissance des systèmes de contrôle de révision, tels que Perforce.
● Indépendant.
● Proactif, faisant preuve d’initiative.
Prime:
● Programmation par lots DOS ou Windows Powershell.
● Connaissances en réseau (par exemple Windows, TCP/IP).
● J'ai livré un jeu en tant qu'artiste technique.
● Expérience du moteur de jeu, par exemple Unreal, Unity.
● Connaissances en rigging et en animation.
Portefeuille:
● Un portfolio est requis pour ce poste. Il n'y a pas de format spécifique, mais il doit être représentatif et mettre en valeur vos compétences et votre expérience. Pour toute contribution individuelle (scénario, images ou vidéos), vous devez fournir un document expliquant votre contribution et la nature de la contribution (titre, logiciel utilisé, travail professionnel ou personnel, objectif du scénario, etc.).
● Veuillez vous assurer que le code est bien documenté (chinois ou anglais, anglais de préférence).
Directeur artistique
Responsabilités:
● Favorisez un environnement positif et créatif pour votre équipe d'artistes sur de nouveaux projets de jeux passionnants
● Assurer une supervision artistique, en effectuant des revues, des critiques, des discussions et en fournissant des directives pour atteindre la plus haute qualité des normes artistiques et techniques
● Identifier et signaler les risques du projet en temps opportun et proposer des stratégies d’atténuation
● Gérer la communication avec les partenaires en termes d’avancement du projet et de questions artistiques
● Inculquer les meilleures pratiques par le mentorat et la formation
● Effectuer une diligence raisonnable pour de nouvelles opportunités commerciales si et quand cela est demandé
● Faire preuve d’un bon leadership, de charisme, d’enthousiasme et d’un sens de l’engagement
● Établir des pipelines de production artistique en coordination avec d’autres disciplines et partenaires
● Collaborer avec les directeurs pour définir, évaluer et améliorer les processus internes, ainsi que la stratégie de croissance du studio
● Travailler en étroite collaboration avec d'autres AD pour partager les connaissances et les meilleures pratiques et contribuer à promouvoir une culture de leadership, de proactivité, d'appropriation et de responsabilité
● Rechercher des technologies de pointe pour une application dans l'industrie du jeu
Qualifications:
● Au moins 5 ans d'expérience en leadership dans l'industrie du jeu
● Au moins 10 ans d'expérience avec différents styles de jeu, y compris les titres AA/AAA sur les principales plateformes et des connaissances approfondies couvrant différentes disciplines artistiques
● Un portfolio exceptionnel démontrant un travail de haute qualité
● Niveau expert avec un ou plusieurs packages 3D grand public (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, etc.)
● Expérience récente dans le développement de consoles avec au moins un titre AA/AAA livré
● Bien versé dans la création et l'optimisation de pipelines artistiques
● Compétences exceptionnelles en gestion et en communication
● Bilingue chinois mandarin, un plus
Artiste de personnages 3D
Responsabilités:
● Produire un modèle et une texture de personnage, d'objet ou de scène 3D dans un moteur de jeu 3D en temps réel
● Comprendre et suivre les exigences artistiques et les besoins spécifiques du projet
● Apprenez rapidement tout nouvel outil ou technique
● Exécuter les tâches qui lui sont assignées selon le calendrier du projet tout en répondant aux attentes de qualité
● À l'aide de la liste de contrôle, effectuez des contrôles initiaux de qualité artistique et technique avant d'envoyer les éléments artistiques au chef d'équipe pour examen.
● Corriger tous les problèmes signalés par le producteur, le chef d'équipe, le directeur artistique ou le client
● Signaler rapidement au chef d’équipe toute difficulté rencontrée
Qualifications:
● Maîtrise des logiciels 3D suivants (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.) ;
● Maîtrise de la conception 2D, de la peinture, du dessin, etc. ;
● Diplôme universitaire ou supérieur (spécialisations liées à l'art) ou diplômés d'écoles liées à l'art (y compris la conception architecturale, la conception industrielle, la conception textile/de mode, etc.) ;
● Bonne maîtrise d'un des logiciels 3D tels que Maya, 3D Max, Softimage et Zbrush
● Possède des connaissances en conception 2D, peinture, texture, etc.
● Passionné et motivé à rejoindre l'industrie du jeu
● Diplôme universitaire supérieur en arts ou en design, y compris en architecture, en design industriel ou en design textile)
Artiste d'éclairage de jeux 3D
Responsabilités:
● Créez et maintenez tous les éléments d'éclairage, y compris les configurations dynamiques, statiques, cinématiques et de personnages.
● Travaillez avec les responsables artistiques pour créer des scénarios d'éclairage convaincants et dramatiques pour le gameplay et les cinématiques.
● Assurer un niveau de qualité élevé tout en maintenant une charge de production complète.
● Travailler en collaboration avec d'autres départements, en particulier les artistes VFX et techniques.
● Anticiper, identifier et signaler tout problème potentiel de production et les communiquer au responsable.
● Assurez-vous que les ressources d’éclairage répondent aux exigences d’exécution et de budgétisation du disque.
● Maintenir un équilibre entre la qualité visuelle et les exigences de performance.
● Faites correspondre le style visuel établi pour le jeu avec l’exécution de l’éclairage.
● Développer et mettre en œuvre de nouvelles techniques dans le pipeline d’éclairage.
● Restez au courant des techniques d’éclairage de l’industrie.
● Travailler et maintenir une structure organisationnelle efficace pour tous les actifs d'éclairage.
Qualifications:
● Résumé des exigences :
● 2+ années d'expérience en tant que briquet dans l'industrie du jeu ou dans des postes et domaines connexes.
● Un œil exceptionnel pour la couleur, la valeur et la composition exprimée par l'éclairage.
● Une solide connaissance de la théorie des couleurs, des effets de post-traitement et un sens aigu de la lumière et de l'ombre.
● Connaissance pratique de la création d'éclairage dans un pipeline de carte lumineuse pré-cuit.
● Connaissance des techniques d'optimisation pour les moteurs temps réel comme Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Compréhension du rendu PBR et de l'interaction entre les matériaux et l'éclairage.
● Capacité à suivre un concept/une référence et capacité à travailler dans un large éventail de styles avec un minimum de directives.
● Compréhension des valeurs d’éclairage et d’exposition du monde réel, et de la manière dont elles affectent une image.
● Motivé et capable de travailler et de résoudre des problèmes avec une assistance minimale.
● Excellentes compétences en communication et en organisation.
● Un portfolio personnel solide mettant en valeur les techniques d'éclairage.
Compétences bonus :
● Connaissances générales d'autres compétences (modélisation, texturation, vfx, etc.).
● L'intérêt pour l'étude et l'expression de la lumière à travers la photographie ou la peinture est un plus.
● Expérience d'utilisation d'un moteur de rendu standard de l'industrie comme Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etc.
● Formation aux médiums artistiques traditionnels (peinture, sculpture, etc.)