Rejoignez-nous
Chez Sheer, nous recherchons toujours plus de talents, plus de passion et plus de créativité.
N'hésitez pas à nous envoyer votre CV par email, à déposer votre note sur notre site internet et à nous faire part de vos compétences et de votre intérêt.
Venez nous rejoindre!
Artiste de scène 3D
Responsabilités:
● Produire des modèles et des textures pour des objets et des environnements pour les moteurs de jeux 3D en temps réel
● Concevoir et produire des menus de jeux et des interfaces utilisateur
Qualifications:
● Diplôme collégial ou supérieur en arts ou en design, y compris le design architectural, le design industriel ou le design textile)
● Bonnes connaissances en conception 2D, peinture et textures
● Bonne maîtrise de l'utilisation courante des éditeurs de logiciels 3D tels que Maya ou 3D Max
● Passionné et motivé à rejoindre l'industrie du jeu vidéo
● La maîtrise de l'anglais est un plus mais n'est pas obligatoire
Artiste 3D principal
Responsabilités:
● En charge d'une équipe d'artistes de personnages 3D, d'environnements ou de véhicules et de projets de jeux 3D temps réel associés.
● Améliorer l'art et la conception des niveaux et des cartes par une contribution active et une participation à des discussions créatives.
● Prendre la responsabilité de la gestion et donner des formations aux autres membres de l'équipe dans vos projets.
Qualifications:
● Baccalauréat (majeure liée à l'art) avec au moins 5 ans d'expérience en art ou en conception 3D, et également familier avec la conception 2D, y compris la peinture, les textures, etc.
● Maîtrise d'au moins un logiciel 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) et bonne connaissance des logiciels de dessin en général.
● Posséder une expérience dans la production de logiciels de jeux, y compris la technologie et les contraintes du jeu et l'intégration d'éléments artistiques dans les moteurs de jeu.
● Bonne connaissance des différents styles artistiques et capacité d'adapter les styles artistiques selon les besoins de chaque projet.
● Bonnes compétences en gestion et en communication. Bonne maîtrise de l'anglais écrit et parlé.
● Veuillez joindre votre portfolio ainsi que votre CV pour postuler à ce poste
Artiste technique 3D
Responsabilités:
● Accompagnement au quotidien de nos équipes artistiques – à l'intérieur et à l'extérieur de l'application 3D.
● Création de scripts d'automatisation de base, de petits outils internes et externes à l'application 3D.
● Installation et dépannage de logiciels d'art, plugins et scripts.
● Accompagner les producteurs et les chefs d'équipe dans la planification du déploiement des outils.
● Former les équipes artistiques à l'utilisation d'outils spécifiques et de bonnes pratiques.
Qualifications:
● Bonnes compétences en communication verbale et écrite.
● Compétences en anglais et en chinois mandarin requises.
● Bonne connaissance de Maya ou 3D Studio Max.
● Connaissance de base/intermédiaire du script 3D Studio Max, MEL ou Python.
● Compétences générales en dépannage MS Windows et informatique.
● Connaissance des systèmes de contrôle de révision, tels que Perforce.
● Ndépendant.
● Pro-actif, faisant preuve d'initiative.
Prime:
● Programmation DOS Batch ou Windows Powershell.
● Connaissance des réseaux (par exemple Windows, TCP/IP).
● Réalisation d'un jeu en tant qu'artiste technique.
● Expérience avec un moteur de jeu, par exemple Unreal, Unity.
● Connaissance du rigging et de l'animation.
Portefeuille:
● Un portfolio est requis pour ce poste.Il n'y a pas de format spécifique, mais il doit être représentatif, montrant vos compétences et votre expérience.Lorsque vous soumettez des scripts de pièces individuelles, des images ou des vidéos, vous devez soumettre un document expliquant votre contribution et la nature de la pièce, par exemple le titre, le logiciel utilisé, le travail professionnel ou personnel, le but du scénario, etc.
● Veuillez vous assurer que le code est bien documenté (chinois ou anglais, anglais de préférence).
Directeur artistique
Responsabilités:
● Favoriser un environnement positif et créatif pour votre équipe d'artistes sur de nouveaux projets de jeux passionnants
● Assurer une supervision artistique, mener des revues, des critiques, des discussions et fournir des orientations pour atteindre la plus haute qualité des normes artistiques et techniques.
● Identifier et signaler les risques du projet en temps opportun et proposer des stratégies d'atténuation.
● Gérer la communication avec les partenaires en termes d'avancement du projet et de questions artistiques
● Inculquer les meilleures pratiques grâce au mentorat et à la formation
● Effectuer une diligence raisonnable pour les nouvelles opportunités commerciales si et quand cela est demandé
● Faire preuve d'un bon leadership, de charisme, d'enthousiasme et d'un sens de l'engagement
● Établir des pipelines de production artistique en coordination avec d'autres disciplines et partenaires
● Collaborer avec les directeurs pour définir, évaluer et améliorer les processus internes, ainsi que la stratégie de croissance du studio.
● Travailler en étroite collaboration avec d'autres AD pour partager les connaissances et les meilleures pratiques et contribuer à promouvoir une culture de leadership, de proactivité, d'appropriation et de responsabilité.
● Rechercher des technologies de pointe pour des applications dans l'industrie des jeux
Qualifications:
● Au moins 5 ans d'expérience en leadership dans l'industrie des jeux
● Au moins 10 ans d'expérience dans divers styles de jeu, y compris les titres AA/AAA sur les principales plateformes, et des connaissances approfondies couvrant différentes disciplines artistiques.
● Un portfolio exceptionnel démontrant un travail de haute qualité
● Niveau expert avec un ou plusieurs logiciels 3D grand public (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, etc.)
● Expérience récente dans le développement de consoles avec au moins un titre AA/AAA livré
● Bonne connaissance de la création et de l'optimisation de pipelines artistiques
● Compétences exceptionnelles en gestion et en communication
● Bilingue chinois mandarin, un plus
Artiste de personnages 3D
Responsabilités:
● Produire un modèle et une texture de personnage, d'objet et de scène 3D dans un moteur de jeu 3D en temps réel
● Comprendre et suivre les exigences artistiques et les besoins spécifiques du projet
● Apprenez rapidement tout nouvel outil ou technique
● Exécuter les tâches qui lui sont assignées selon le planning du projet tout en répondant aux attentes de qualité
● À l'aide de Checklist, effectuez des contrôles initiaux de qualité artistique et technique avant d'envoyer les ressources artistiques au chef d'équipe pour examen.
● Résoudre tous les problèmes signalés par le producteur, le chef d'équipe, le directeur artistique ou le client.
● Signaler rapidement au chef d'équipe toute difficulté rencontrée.
Qualifications:
● Maîtrise des logiciels 3D suivants (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.) ;
● Maîtrise de la conception 2D, de la peinture, du dessin, etc. ;
● Diplôme collégial ou supérieur (majeures liées à l'art) ou diplômés d'universités liées aux arts (y compris le design architectural, le design industriel, le design textile/de mode, etc.) ;
● Bonne maîtrise d'un des logiciels 3D tels que Maya, 3D Max, Softimage et Zbrush
● Possède des connaissances en conception 2D, peinture, texture, etc.
● Passionné et motivé à rejoindre l'industrie du jeu vidéo
● Collège supérieur en arts ou en design, y compris le design architectural, le design industriel ou le design textile)
Artiste d'éclairage de jeux 3D
Responsabilités:
● Créer et entretenir tous les éléments d'éclairage, y compris les configurations dynamiques, statiques, cinématiques et de personnages.
● Travailler avec Art Leads pour créer des scénarios d'éclairage convaincants et spectaculaires pour le gameplay et les cinématiques.
● Assurer un haut niveau de qualité tout en maintenant une pleine charge de production.
● Travailler en collaboration avec d'autres départements, en particulier les artistes VFX et techniques.
● Anticiper, identifier et signaler tout problème de production potentiel et les communiquer au responsable.
● Assurez-vous que les actifs d'éclairage répondent aux exigences d'exécution et de budgétisation des disques.
● Maintenir un équilibre entre la qualité visuelle et les exigences de performance.
● Faites correspondre le style visuel établi pour le jeu avec l'exécution de l'éclairage.
● Développer et mettre en œuvre de nouvelles techniques dans le pipeline d'éclairage.
● Restez au courant des techniques d'éclairage de l'industrie.
● Travailler et maintenir une structure organisationnelle efficace pour tous les actifs d'éclairage.
Qualifications:
● Résumé des exigences :
● 2+ années d'expérience en tant que briquet dans l'industrie du jeu ou dans des postes et domaines connexes.
● Œil exceptionnel pour la couleur, la valeur et la composition exprimées à travers l'éclairage.
● Une solide connaissance de la théorie des couleurs, des effets post-traitement et un sens aigu de la lumière et de l'ombre.
● Connaissance pratique de la création d'éclairage au sein d'un pipeline de cartes lumineuses pré-établi.
● Connaissance des techniques d'optimisation pour les moteurs temps réel comme Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Compréhension du rendu PBR et de l'interaction entre les matériaux et l'éclairage.
● Capacité à suivre un concept/référence et capacité à travailler dans un large éventail de styles avec un minimum de direction.
● Compréhension des valeurs d'éclairage et de l'exposition réelles, ainsi que de la manière dont elles affectent une image.
● Motivé et capable de travailler et de résoudre des problèmes avec un minimum d'assistance.
● Excellentes compétences en communication et en organisation.
● Un portfolio personnel solide présentant les techniques d'éclairage.
Compétences bonus :
● Connaissance générale d'autres compétences (modélisation, texturing, vfx, etc).
● L'intérêt pour l'étude et l'expression de la lumière à travers la photographie ou la peinture est un plus.
● Expérience de l'utilisation d'un moteur de rendu standard comme Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etc.
● Formation aux médiums artistiques traditionnels (peinture, sculpture, etc.)