• bannière d'actualités

Service

Prochaine générationcréation de modélisation de personnages/personnages 3Dcréation de modélisation

En tant qu'entreprise d'externalisation artistique de jeux vidéo à grande échelle, dotée d'une équipe de conception artistique 3D brillante et créative, Sheer crée pour ses clients des productions artistiques 3D de la plus haute qualité. Notre équipe d'experts et d'artistes, qui travaille surArt du jeuDepuis plusieurs années, nous avons acquis une solide expérience technique. Notre studio de capture de mouvement et notre studio de numérisation 3D, dotés d'équipements internationaux de pointe, répondent aux objectifs de production technologique de nos clients. Nos équipes d'experts possèdent une solide expérience dans différents domaines.Jeu AAAConception et création artistiques, ce qui a permis d'atteindre un niveau esthétique de haute qualité. Parallèlement, notre expérience dans la production de jeux pour de multiples plateformes (téléphones mobiles (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), consoles portables, jeux en ligne, etc.) et de genres variés a développé nos compétences en matière de réalisation de projets artistiques.
Nous fournissons à nos clients l'ensemble du processus de production de personnages 3D, y compris le concept,Modélisation 3D, gréement, skinning et animation de personnages, nous donnons vie à la vision de nos clients sur la conception de personnages et créons le meilleurCaractères AAAqui correspondent aux paramètres du jeu.
Le cycle de production d'un personnage de jeu 3D est d'environ 1 à 1,5 mois.
L'illustration conceptuelle détermine le ton du jeu et est directement liée à l'effet visuel, au style, aux détails et à d'autres exigences. Elle constitue une part importante de la création de personnages de jeux 3D.
L’étape suivante après la conception du concept consiste à créer le modèle du personnage.
En général, nous construisons d'abord le modèle moyen en nous basant sur la silhouette, les contours et les autres caractéristiques de base du personnage, telles que définies dans l'illustration conceptuelle. Ensuite, nous créons le modèle haut. Sa fonction principale est d'affiner les détails et les matériaux du modèle.
L'étape suivante est la modélisation basse. Ce modèle est optimisé pour correspondre au contour du personnage, ce qui influencera son animation ultérieure. Après sa création, le modèle doit être divisé en plusieurs parties.Cartographie UVLorsqu'un modèle 3D est divisé en plans 2D, la position spécifique de chaque plan correspondant au modèle 3D est calculée par UV, ce qui permet au mappage de correspondre précisément à la surface du modèle.
Et puis, il est temps de se concentrer sur la cartographie, commePBRMappage de textures. Après ajustement du modèle 3D, le mappage s'intègre également au style artistique du jeu (pixel, gothique, coréen, japonais, ancien, simple, steam, européen et américain, illustration) et aux détails des personnages. Il nécessite un grand nombre de matériaux haute définition. Le concepteur a réalisé la production lui-même. Les jeux de nouvelle génération s'appuient sur ce mappage pour améliorer les textures et les performances des personnages.