La prochaine générationcréation de modélisation de personnages/personnages 3Dcréation de modélisation
En tant que société d'externalisation des arts du jeu à grande échelle, dotée d'une équipe de conception artistique 3D brillante et créative, Sheer crée une production artistique 3D de la plus haute qualité pour nos clients.Notre équipe d'experts et d'artistes qui ont travaillé surArt du jeudepuis plusieurs années nous ont posé de profondes bases techniques.Notre studio de capture de mouvement et notre studio de numérisation 3D, dotés d'équipements internationaux de pointe, répondent aux objectifs de production technologique de nos clients.Nos équipes d'experts sont très expérimentées dans différentsJeu AAAla conception et la création artistiques, ce qui a conduit à un niveau esthétique de haute qualité.Parallèlement, notre expérience dans la production de jeux pour plusieurs plateformes (téléphones mobiles (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), ordinateurs de poche, jeux cloud, etc.) et plusieurs genres ont cultivé nos capacités d'exécution de projets artistiques dans le jeu.
Nous fournissons à nos clients l'ensemble du processus de production de personnages 3D, y compris le concept,modélisation 3D, rigging, skinning et animation de personnages, nous donnons vie à la vision de nos clients en matière de conception de personnages et créons le meilleurCaractères AAAqui correspondent aux paramètres du jeu.
Le cycle de production d'un personnage de jeu 3D est d'environ 1 à 1,5 mois.
L'illustration conceptuelle détermine le ton du jeu et est directement liée à l'effet du jeu, au style, aux détails et à d'autres exigences.C’est une partie assez importante de la production de personnages de jeux 3D.
La prochaine étape après la conception consiste à créer le modèle de personnage.
Généralement, nous construisons d'abord le modèle moyen en fonction de la forme du corps, des contours et d'autres caractéristiques de base du personnage dans les illustrations conceptuelles.Ensuite, nous créerons le modèle haut.La fonction principale du modèle haut est d'affiner les détails et les matériaux du modèle de personnage.
La prochaine étape est la modélisation basse.Le modèle bas est optimisé pour correspondre au contour du personnage, ce qui affecterait l'animation ultérieure du personnage.Après la création, le modèle doit être divisé enCartographie UV.Lorsqu'un modèle 3D est divisé en plans 2D, la position spécifique de chaque plan correspondant au modèle 3D est calculée par UV, ce qui permet au mappage de correspondre avec précision à la surface du modèle.
Et puis, il est temps de se concentrer sur la cartographie, commePBRcartographie de texture.Après les ajustements du modèle 3D, le mapping fait également partie du style artistique du jeu (pixel, gothique, coréen, japonais, ancien, simple, steam, européen et américain, illustration) et des détails artistiques des personnages.Cela nécessite un grand nombre de matériaux haute définition.Et le designer a réalisé lui-même la production.Les jeux de nouvelle génération se combinent avec le mappage ci-dessus pour obtenir une meilleure texture et de meilleures performances des personnages.