Sheer se consacre à la production de modèles de décors de nouvelle génération avec les techniques et outils de jeu les plus avancés, tels que diverses catégories deaccessoires 3D, Architecture 3D, scènes 3D, Plantes 3D, créatures 3D, Roches 3D,PARCELLE 3DVéhicules 3D, armes 3D et production de scènes. Nous possédons une solide expérience dans la production de scènes nouvelle génération pour diverses plateformes de jeu (mobiles (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), consoles portables, jeux en ligne, etc.) et styles artistiques.
Le processus de production des scènes Next-gen est similaire à celui des personnages Next-gen
Tout d’abord, nous créons le concept, puis nous analysons le concept et allouons l’actif.
Il est essentiel d'analyser le concept. Il est important d'identifier au préalable les modèles UV partageables et les matériaux utilisables pour la cartographie continue quadridirectionnelle. Après avoir analysé la peinture originale, organisez les objets de différents matériaux et les emplacements où la cartographie continue peut être utilisée afin de répartir judicieusement les tâches.
L’étape suivante est la construction du modèle brut.Modélisation bruteCela détermine l'échelle globale de la scène et facilite la postproduction. Il est important de se concentrer sur le résultat principal lors de la construction de la maquette.
Pour la production de modèles moyens et haut de gamme, l'objectif principal de la production de modèles moyens est de reproduire fidèlement la forme du modèle, sous un nombre raisonnable de surfaces, et de garantir des proportions de câblage optimales pour faciliter la sculpture ultérieure du modèle haut de gamme. Ensuite, le traitement est affiné à partir du modèle brut original afin de garantir les proportions du modèle une fois intégré. L'uniformité de la sculpture est essentielle pour la réalisation d'un modèle haut de gamme. La difficulté réside dans la constance de la qualité de chaque artiste.
Créer le modèle bas est une épreuve de patience pour les artistes. Ils consacrent toujours beaucoup de temps à harmoniser le modèle haut sculpté avec le modèle bas.
L'objectif de la production matérielle est l'unité de la matière, de la couleur et de la texture. Partant du principe que les matériaux de base sont bien définis, le processus exige des artistes qu'ils partagent régulièrement leurs progrès.
Le rendu est essentiel pour améliorer la qualité d'une scène. En général, les artistes améliorent la texture globale de la scène en ajoutant des effets spéciaux, un éclairage au flash, etc.
Les logiciels courants de modélisation de scènes nouvelle génération sont 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, etc. Le cycle de production dépend de l'échelle de la scène. La production d'une scène à grande échelle nécessite une collaboration prolongée entre de nombreux concepteurs artistiques de jeux vidéo.