Les techniques de production courantes comprennent la photogrammétrie, l’alchimie, la simulation, etc.
Les logiciels couramment utilisés incluent : 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Photogrammétrie
Les plateformes de jeu couramment utilisées incluent le téléphone portable (Android, Apple), le PC (Steam, etc.), la console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), la console portable, le jeu en cloud, etc.
En 2021, la fin de « Contre le froid de l'eau » a ouvert la scène de la grotte des Dix Mille Bouddhas. L'équipe R&D du projet a mené des recherches approfondies sur « MeshShaderet a développé la technologie « No-Moment Rendering » à l'aide de leur moteur, puis l'a appliquée à la scène de la « Grotte des Dix Mille Bouddhas ». L'application concrète deMeshShaderLa technologie de rendu dans le jeu est sans aucun doute un autre grand pas en avant dans le domaine de l'infographie et affectera le changement du processus de production artistique.
Il est prévisible que la mise en œuvre de cette technologie accélérera l’application denumérisation 3D(généralement la numérisation d'un seul mur et la numérisation d'un ensemble) équipement de modélisation dans le développement de jeux, et faire la combinaison denumérisation 3DLa technologie de modélisation et le processus de production d'assets artistiques pour les jeux vidéo sont plus étroitement liés. L'association de la technologie de modélisation par numérisation 3D et de la technologie de rendu instantané MeshShader permettra aux créateurs artistiques d'économiser une grande partie des travaux manuels de modélisation, de sculpture, de topologie et de rendu. Cela permet de gagner du temps et de réduire les coûts liés à la sculpture, à la topologie, à la séparation et au placement manuels des UV, ainsi qu'à la production de matériaux, permettant ainsi aux artistes de jeux vidéo de se consacrer davantage à leur travail créatif. Parallèlement, cela impose des exigences plus élevées aux praticiens de l'art vidéo en matière d'esthétique de la modélisation, de compétences artistiques, d'intégration des ressources et de créativité.
Cependant, ce n'est qu'une goutte d'eau dans l'océan, ou un caillou dans Tarzan, comparé à toute la technologie. Les détails des scènes naturelles réelles sont bien plus riches qu'on ne l'imagine, et même une petite pierre peut nous en révéler une infinité. Grâce à la numérisation 3D et à la technologie de rendu instantané MeshShader, nous avons pu restituer au maximum les détails de l'univers d'Inverse Water Cold.
Grâce à la collaboration de nos techniciens, nous avons automatisé certaines étapes fastidieuses du processus de numérisation par programmation, générant ainsi des ressources de modélisation de haute précision en quelques minutes. Après quelques ajustements, nous pouvons obtenir le modèle final souhaité et générer automatiquement tous les types de décalcomanies nécessaires.
La méthode traditionnelle pour réaliser des modèles de précision consiste à sculpter des détails de plus en plus importants dans Zbrush, puis à utiliser SP pour obtenir des performances matérielles plus détaillées. Bien que cela réponde aux besoins du projet, cela nécessite des coûts de main-d'œuvre importants, nécessitant au moins trois à cinq jours entre la création du modèle et la réalisation de la texture, et peut ne pas permettre d'obtenir des performances de texture détaillées. La numérisation 3D nous permet d'obtenir le modèle souhaité plus rapidement.